Уриэль Септим ХИдея в следующем: если я правильно понял, то все изменения существ - мелкие файлы с определёнными путями, которые закидываются в архив. А если делать этот архив таким, что при установке игрок выбирает, какие изменения идут в архив, а какие - нет? То есть будет скачиваться архив со всеми изменениями, запускаться экзешник, в котором бы пользователь сидел часа два и выбирал, какие настройки ему нужны, тыкая на квадратики, либо посмотрел существ, какие ему интересны(можно было бы систематизировать все изменения по Фракция->Уровень->Грейд). После выбора всех настроек программа бы создавала архив, в который бы шли файлы, выбранные игроком.
В целом структура модификаций действительно выглядит именно таким образом. Ваша идея интересна, честно говоря, я уже задумывался о чем то подобном, когда начались бурные обсуждения некоторых весьма спорных изменений, еще на ранних версиях проекта. Я думал сделать некоторые изменения опциональными. В качестве примера о том, насколько это удобно я рассматривал лаунчер адаптированного сборника модов "EWA", в котором подобное уже было реализовано.С помощью настроек там возможно отключать некоторые модификации включенные в сборник, и это весьма удобно. Но такой подход, к сожалению, не для всех модов подходит. И тому есть несколько причин:
1)Дело в том, что комплексные балансные моды, такие как "UNIT", охватывают огромное количество изменений практически для всех существ, фракций и не только... Многие изменения напрямую взаимосвязаны между собой и если отключить одно из них, второе окажется либо бесполезным, либо наоборот слишком мощным усилением.
2)Настраиваемых опций получится оочень много, и пока пользователь настроит и проставит все эти "галочки" уже вероятно и желание играть поубавится.
3)Если пользователь захочет поиграть в сетевую игру с кем-либо, то здесь опять появятся некоторые осложнения. Игрок будет вынужден настроить в лаунчере мод абсолютно идентично со своим оппонентом, иначе рассинхронизация не позволит начать игру. Опять же возвращаемся к нюансу из пункта 2.
4)Мод разделен на 2 части: архив с балансными изменениями и архив с визуальными, которые сохраняют свою работоспособность даже по отдельности. Т.е если игрока не устраивает баланс в моде, то он может ограничится только его визуальной составляющей, и наоборот.
Мне кажется этого более чем достаточно
Уриэль Септим ХЗачем такие танцы с бубном? В данной модификации довольно много предложений, такой выход позволил бы осуществить ВСЕ предложения. Автор бы просто обновлял программу(если он не сделает её динамической), добавлял бы в архив новые файлы с соответствующими путями и всё.
Как бы мне не хотелось угодить абсолютно всем пользователям или реализовать все озвученные предложения, этого сделать просто невозможно. Угодить всем просто нельзя, сколько людей - столько и мнений, у каждого игрока есть свое представление о балансе, где-то оно пересекается еще с чьим-то, а где-то нет,кто-то всегда останется недовольным. Я повидал много проектов (имеется ввиду не только серия игр "Heroes of Might and Magic"), где разработчики пытались угодить всей аудитории, в итоге из изначально амбициозных и интересных проектов получалась просто мешанина, и просто игра без "лица", обесцвеченная.
В рамках этого проекта я стараюсь объективно смотреть на баланс фракций и всегда по мере возможности сверяю свое мнение с мнениями других игроков и фанатов игры. В ситуациях когда изменения особо спорные, они выносятся на коллективное решение, и впоследствии реализуются согласно большинству мнений, а стремление угодить всем никогда не входило в цель проекта.
Уриэль Септим Х"Раз ты такой умный, возьми да сделай!" На данный момент у меня не хватает знаний и опыта дабы это сделать, но если через год-полтора, когда мод будет в самом расцвете и подобных модов будет несколько, мне напомнят об этом, то я возьмусь и сделаю эту программу(у меня есть представления об алгоритме, как это будет выглядеть, но нет нужных знаний языка программирования и необходимой среды).
Благодарю за внимание
Если Ваш энтузиазм спустя время все же толкнет Вас на создание чего-то подобного для модификаций, я уверен, это будет только "+" и для Вас, и для геройского сообщества. Пока у людей есть стремление улучшать или делать хотя бы хоть что-то для игры - игра будет жить.
Я всегда говорил, что не существует плохих модов для этой игры, существуют моды, которые еще недоведены до совершенства