UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 17 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 17 из 31
 
Опции темы
#241
Старый 23.08.2017, 22:14
  #241
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Действительно, если подходить к данному вопросу с той стороны, с которой к ней подходит Nargott то грифон должен быть на 6 уровне, а рыцарь на 5, но тут ещё вот какая проблема - а хорошо ли, что мы в итоге будем иметь армию, где с 1 по 5 уровень летающих юнитов нет, но на последних двух летают оба??? - то есть наверно лучше что бы в чем-то схожие юниты одной фракции не находились по соседству, а были разбросаны на различных уровнях отличающихся не на 1 тир, а на 3 (+/-1) тира
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#242
Старый 24.08.2017, 06:47
  #242
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

На самом деле меня посещала мысль о переносе грифонов на 6-й тир (Айрис в восторге), но все же напомнил сам себе, что паладины - не просто рыцари, а практически длань Эльрата, хотя грифоны все же, скорее всего, в силе им не уступают. Кроме того, орден действительно до 6 тира останется без летающих существ.

Добавлено через 9 минут
Хотелось бы вернуться к теме гидр. Если они встанут на 6-й тир, то предлагаю каким-то образом изменить концепцию грейдов. Было бы неплохо сделать между грейдами принципиальную разницу, к примеру грейд остался бы жирным танком(можно даже дать им задиру) , а альт. грейд был бы заточен на нанесение урона.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#243
Старый 24.08.2017, 07:34
  #243
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

SRDДействительно, если подходить к данному вопросу с той стороны, с которой к ней подходит Nargott то грифон должен быть на 6 уровне, а рыцарь на 5, но тут ещё вот какая проблема - а хорошо ли, что мы в итоге будем иметь армию, где с 1 по 5 уровень летающих юнитов нет, но на последних двух летают оба??? - то есть наверно лучше что бы в чем-то схожие юниты одной фракции не находились по соседству, а были разбросаны на различных уровнях отличающихся не на 1 тир, а на 3 (+/-1) тира
Это ни разу не проблема. В том же инферно из Героев 3 именно так дела и обстоят, ифриты-дьяволы 6-7 тиры. Другое дело, выглядят ли грифоны сильнее рыцарей.

По поводу атакующих и защитных гидр - логично, хотя и никак не связано с собственно самим переносом на 6 тир (т.е. ребалансить можно и без переноса).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#244
Старый 24.08.2017, 08:57
  #244
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

У грифона габаритов выше пятого уровня точно нет.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#245
Старый 24.08.2017, 11:17
  #245
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Возможно есть идеи, каким образом из альт. грейда гидр сделать атакующее существо? Кроме изменения стат хотелось бы выделить их новую концепцию, возможно присвоить им новую способность.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#246
Старый 24.08.2017, 11:24
  #246
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Бесконечный отпор вместо безответки
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#247
Старый 24.08.2017, 11:32
  #247
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

В HoMM VII гидры имеют способность лайфстила, наподобие осушения вампиров, но эта способность не особо ассоциируется с кислотными гидрами, да и она скорее исполняет защитную функцию.

Добавлено через 5 минут
ЗаинтересованныйБесконечный отпор вместо безответки
Как вариант, а вместо защитной абилки "кислотной крови" можно дать им атакующую "животный яд" , как у виверн .
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#248
Старый 24.08.2017, 11:41
  #248
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Лучше отдать кровь темным, а этим какой-то ослабляющий удар или боевое безумие
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#249
Старый 24.08.2017, 12:06
  #249
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

ЗаинтересованныйЛучше отдать кровь темным, а этим какой-то ослабляющий удар или боевое безумие
У тёмных гидр итак регенерация, зачем им ещё и кровь? Да и не особо они с кислотой ассоциируется.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#250
Старый 24.08.2017, 12:09
  #250
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Как раз кислотную кровь можно оставить, т.к. без безответки она гораздо лучше отыгрывает (позволяет разгонять на 25% прямую атаку, после получения ответки).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#251
Старый 24.08.2017, 21:32
  #251
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

В общем обменял ведьм и гидр местами. Гидрам и темным гидрам просто поднял статы до уровня 6-го тира, а кислотным гидрам кроме стат заменил безответку на бесконечный отпор. С повышением урона альт.грейда, пропорционально возрос и кпд от кислотной крови, возможно кислотные гидры более не нуждаются в дополнительных абилках. Но это всё предварительно, более точные результаты покажет тестирование.



Также накидал примерный план застройки города Лиги теней.

Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#252
Старый 24.08.2017, 21:41
  #252
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#253
Старый 30.08.2017, 19:34
  #253
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Начинается этап открытого бета-тестирования. Ссылка на загрузку тестовой версии https://yadi.sk/d/IVGkEI0Z3MTZwJ .
Тестовая карта https://yadi.sk/d/MrBfNvJU3MTbd2 .


Версия 2.4.0 (B)

Общие изменения:

-LOD(уменьшенные текстуры низкого качества) больше не используются для отображения существ на карте. Теперь существа на карте будут отображаться в максимальном качестве.

-Дуэли. Корректировка размерности армии героев из фракции "Орден Порядка" и "Лига Теней", в соответствии с изменениями недельного прироста некоторых существ.

Боевые машины:

-Баллиста. Увеличена прибавка к урону и здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено их базовое значение.

-Палатка первой помощи. Теперь количество применений способности "Исцеление"/"Чумная палатка" - 100 раз. Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое значение здоровья.

-Тележка с боеприпасами. Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое значение здоровья.




Орден порядка:

-Город.Изменено дерево развития города.

-Имперские лучники(грейд).
<Небольшие косметические изменения>
<Правки в анимациях стрельбы>

-Латники(грейд). Урон 3-6(+1 максимального урона), Здоровье 30(+2).

-Ревнитель веры(альт.грейд). Здоровье 22(-4).

-Монахи, Инквизиторы, Адепты. Теперь это существа 4 уровня.Еженедельный прирост 5 (+2).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Монахи(базовый). Нападение 8(-4), Защита 8(-4), Урон 5-8(-4 минимального и -4 максимального урона), Здоровье 32(-22).

-Инквизиторы(грейд). Нападение 10(-6), Защита 10(-6), Урон 7-9(-2 минимального и -3 максимального урона), Здоровье 45(-35).

-Адепты(альт.грейд). Нападение 13(-7), Защита 8(-4), Урон 6-10(-3 минимального и -2 максимального урона), Здоровье 45(-35).

-Грифоны, Королевские грифоны, Боевые грифоны. Теперь это существа 5 уровня.Еженедельный прирост 3 (-2).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Грифоны(базовый). Нападение 12(+5), Защита 11(+6), Урон 9-17(+4 минимального и +7 максимального урона), Здоровье 50(+20).

-Королевские грифоны(грейд). Нападение 15(+6), Защита 16(+8), Урон 9-25(+4 минимального и +10 максимального урона), Здоровье 60(+25).
<Изменена иконка существа>

-Боевые грифоны(альт.грейд). Нападение 13(+6), Защита 20(+8), Урон 10-20(+4 минимального и +8 максимального урона), Инициатива 13(+3), Здоровье 87(+35). Способность "Губительное пике" теперь наносит урон 150% от атаки существа (+50%).

-Паладины(грейд). Способность "Аура храбрости" теперь увеличивает и не дает опускаться боевому духу ниже 2 ед.(+1).

-Ангелы(базовый).
<Косметические изменения>



Инферно:

-Огненные демоны(грейд). Защита 5(+1), Здоровье 15(+2), Урон от способности "Взрыв" увеличен на 250%.

-Церберы(грейд). Нападение 5(+1). Урон 3-8(-1 минимального и +1 максимального урона).

-Демонессы(грейд). Нападение 8(+2), Урон 8-14(+2 минимального и +1 максимального урона).
<Косметические изменения>

-Искусительницы(альт.грейд).
<Косметические изменения>

-Пещерные демоны(базовый).
<Косметические изменения>

-Пещерные владыки(грейд).
<Косметические изменения>

-Пещерные отродья(альт.грейд) теперь Владыки бездны.
<Изменено название и описание существа>



Некрополис:

-Первородные вампиры(грейд). Урон 7-15(+2 максимального урона).
<Косметические изменения>

-Архиличи(грейд). -Спелл "Ослабление", -Спелл "Немощность", +Спелл "Замедление", +Спелл "Чума".

-Высшие личи(альт.грейд). Урон 18-23(+1 минимального и +1 максимального урона).
<Косметические изменения + новая иконка>

-Вестники смерти(грейд). -Мертвящее лезвие(Убойный клинок), + Клеймо смерти(Стремительная атака).
<Изменена иконка существа>
<Исправлена анимация свечения существа для эмоции "happy">

-Баньши(альт.грейд). Урон 24-28(+2 минимального и +1 максимального урона). Способность "Скорбный вопль", урон увеличен на 20%.

-Костяные драконы(базовый). Урон 27-35(+12 минимального и +5 максимального урона), +Удар скорби.

-Призрачные драконы(грейд). Нападение 32(+2), Урон 30-42(+2 минимального и +4 максимального урона), Инициатива 12(+1).

-Астральные драконы(альт.грейд).
<Косметические изменения>



Лесной союз:

-Танцующие со смертью(грейд). Урон от способности "Боевое па" по вторичным целям увеличен до 100% (+50%).

-Танцующие с ветром(альт.грейд). Урон 4-6(дефолтное значение).

-Древние энты(грейд). Здоровье 156(+11).

-Бронзовые драконы(грейд). Урон 40-57(+5 минимального урона).



Лига теней:

-Город.Изменено дерево развития города.

-Ловчие(альт.грейд).
<Косметические изменения>

-Бестии(базовый).
<Удален эффект свечения клинков>

-Фурии(грейд).
<Косметические изменения + новая иконка>
<Исправлена анимация свечения клинков существа для эмоции "stir00"(наведение курсора на существо в бою)>

-Минотавры-стражи(грейд). Защита 8(+2), Урон 7-12(+3 к максимальному урону), Здоровье 45(+3), +Свирепое возмездие.

-Минотавры-надсмотрщики(альт.грейд). Способность "Аура храбрости" теперь увеличивает и не дает опускаться боевому духу ниже 2 ед.(+1).

-Наездники на ящерах(базовый).
<Косметические изменения + новая иконка>

-Гидры, Темные гидры, Кислотные гидры. Теперь это существа 6 уровня.Еженедельный прирост 2 (-1).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Гидры(базовый). Нападение 22(+7), Защита 18(+6), Урон 12-19(+5 минимального и +5 максимального урона), Здоровье 120(+40).

-Темные гидры(грейд). Нападение 25(+8), Защита 23(+8), Урон 14-21(+5 минимального и +7 максимального урона), Здоровье 175(+50). Способность "Регенерация" теперь восстанавливает 90-120ед. за ход(+40 мин. и +50 макс.)

-Кислотные гидры(альт.грейд). Нападение 30(+15), Защита 18(+1), Урон 17-30(+8 минимального и +16 максимального урона), Здоровье 150(+25), -Враг не сопротивляется, +Бесконечный отпор.

-Сумеречные ведьмы, Владычицы тени, Хозяйки ночи. Теперь это существа 5 уровня.Еженедельный прирост 3 (+1).
<В жилищах, в замке, в окне найма соответствующие изменения применены>

-Сумеречные ведьмы(базовый). Нападение 12(-6), Защита 12(-6), Урон 12-17(-5 минимального и -7 максимального урона), Здоровье 60(-20).

-Владычицы тени(грейд). Нападение 14(-6), Защита 16(-6), Урон 14-20(-3 минимального и -7 максимального урона), Здоровье 70(-30).
<Косметические изменения>

-Хозяйки ночи(альт.грейд). Нападение 16(-4), Защита 14(-4), Урон 14-20(-6 минимального и -7 максимального урона), Здоровье 65(-25).

-Черные драконы(грейд). +Невосприимчивость к управлению разумом.

-Красные драконы(альт.грейд). Способность "Испепеление"(Уничтожение) теперь наносит урон в размере 200% от основной атаки (+50%).



Академия волшебства:

-Каменные горгульи(базовый).
<Косметические изменения + новая иконка>

-Стихийные горгульи(альт.грейд).
<Изменена анимация передвижения>

-Раджи ракшас(грейд). Нападение 27(+2), Защита 22(+2), Урон 25-35(+2 минимального и +5 максимального урона), Инициатива 10(+1).

-Кшатрии ракшас(альт.грейд). Инициатива 8(-1, дефолтное значение).


Северные кланы:

-Метатели копья(базовый). Способность "Калечащее ранение", увеличен шанс срабатывания эффекта.

-Мастера копья(грейд). Способность "Калечащее ранение", увеличен шанс срабатывания эффекта.

-Лавовые драконы(грейд). Защита 40(+5), Урон 40-60(-5 минимального и +5 максимального урона), Здоровье 280(-20). -Жидкое пламя, +Лавовый щит.

-Ледяные драконы(альт.грейд). Нападение 30(+5), Урон 47-55(+7 минимального и +5 максимального урона), Здоровье 280(-20). -Круговая атака, + Ледяное дыхание(Жидкое пламя). Способность "Ледяное дыхание" теперь наносит урон от стихии воды и взаимодействует со способностью существа "Аура уязвимости ко льду".
<Изменена анимация атаки(добавлен эффект дыхания)>
<Изменена анимация и описание способности "Ледяное дыхание"(Жидкое пламя)>


Великая орда:

-Дочери неба(грейд). Мана 22(+10).

-Палачи(грейд). Нападение 18(+1), Урон 10-17 (+1 минимального урона), Здоровье 60(+5).

-Вожаки(альт.грейд). Здоровье 80(+10).

-------------------------------------------------------------------------
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#254
Старый 30.08.2017, 19:50
  #254
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

-Палатка первой помощи. Теперь количество применений способности "Исцеление"/"Чумная палатка" - 100 раз. Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое значение здоровья.
Не смущает тактика бесконечного затягивания боя ради полного восстановления потерь?

Добавлено через 2 минуты
-Огненные демоны(грейд). Защита 5(+1), Здоровье 15(+2), Урон от способности "Взрыв" увеличен на 250%.
Давно пора вывести способность на достойный уровень.
Дополнительно я бы еще снизил радиус прыжка альту с 8 до 7 (чтобы доставали только с тактикой).

Кентавры, как я понял, пока скучают на 2 тире. Можно минимальными правками просто перевести бойцов с 3 на 2 тир (без изменения характеристик и прироста), а кентавров - со 2 тира на 3 (усилив их до уровня минотавров). Существенное изменение фактически затронет только кентавров.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#255
Старый 30.08.2017, 21:51
  #255
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

NargottНе смущает тактика бесконечного затягивания боя ради полного восстановления потерь.
Лично я, против нейтралов, всегда такой тактикой пользуюсь, когда играю за нежить. Палатка лечит достаточно слабо, даже прокаченая. Главный её смысл - снимать негативные эффекты. А три хода для нее - издевательство какое то. Обычно, в начале боя, когда лечить еще особо некого эти три хода и тратятся, а потом она стоит бессмысленным грузом. Так что я, только ЗА 100 зарядов.
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 17 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru