UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 20 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 20 из 31
 
Опции темы
#286
Старый 31.08.2017, 20:36
  #286
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

ЗаинтересованныйЯ использую только Unit2.3, но перед этим удалил измения грифонов, гидр и монахов. Скорее всего проблема из-за двух, ещё не объединенных модов

Все предыдущие версии "UNIT" необходимо перенести в другое место или удалить, вместе они конфликтуют, ибо затрагивают одни и те же файлы игры.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#287
Старый 01.09.2017, 12:58
  #287
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Чисто теоретически - возможно, но для этого должно быть соблюдено множество факторов, например низкая скорость последнего вражеского стека или высокая скорость дружественных (либо безответка у вражеского стека), отсутствие неуправляемой баллисты, не раскачанный вражеский герой(либо отсутствие его в принципе) и мноожество других факторов. Слишком много "если".
Не во всех боях, но в каких-то эти все "если" точно реализуются. Будет их ну, процентов 25, например. По моему опыту -- реалистичное число. Во всех этих случаях на бой будет уходить неприлично много времени, противник будет ждать и страдать.
6-8 выстрелов палатки -- норм.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#288
Старый 04.09.2017, 12:34
  #288
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Мнения по поводу количества зарядов разделились, для наглядности результатов давайте проголосуем здесь http://www.rupoll.com/iqidxlemsp.html . Результаты будут подведены 12.09.17.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#289
Старый 04.09.2017, 13:58
  #289
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

За 6 оставил голос.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#290
Старый 06.09.2017, 11:47
  #290
^
TheEternal
📖
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 21
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Автор, можете ледяного дракона отдельно залить?
TheEternal вне форума
Ответить с цитированием
#291
Старый 12.09.2017, 06:31
  #291
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Сегодня последний день голосования за количество зарядов палатки первой помощи. Итоги будут подведены в 19:00 по мск. Проголосовать или посмотреть результаты можно здесь
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#292
Старый 12.09.2017, 07:38
  #292
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Если не появится огромное число новых голосов, то очевидно, что побеждает вариант на 8. При том, что там формально меньшинство (3 против 4 и 5), однако этот вариант охватывает гораздо большее число игроков вокруг, чем крайние (на 6 или 10). Т.е. 8 условно поддержат и 6-ки, и 10-ки, а вот 10-ку 6-ки поддержат уже вряд ли (как и наоборот).

По этим причинам голосование на выборах проводят в 2 этапа, чтобы убедиться, что данного кандидата действительно поддержат большинство (относительно другого кандидата). Т.е. что максимальное число людей будет в целом довольны результатами, даже если не на 100%.

Впрочем, как толковать результаты голосования, решать не мне. Я лишь дал совет.

Кстати, не совсем корректно выбраны варианты ответов - отсутствует оригинальное значение, 3 выстрела. Да, его вероятно, мало поддержат, или даже автор точно с ним не согласится, но это не повод игнорировать всех людей, которые по каким-либо соображениям считают, что менять палатку не следует. Проводить переголосование из-за этого уже не стоит, а вот это учесть в будущих голосовалках будет хорошо.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#293
Старый 12.09.2017, 20:56
  #293
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

NargottЕсли не появится огромное число новых голосов, то очевидно, что побеждает вариант на 8. При том, что там формально меньшинство (3 против 4 и 5).

Интересная логика

Но все же, по результатам голосования побеждает вариант №3 - 10 зарядов. Спасибо всем, кто принял участие в данном голосовании.

Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#294
Старый 12.09.2017, 21:03
  #294
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

При финальном раскладе можно было предпочесть как 10, так и 8 (оба варианта примерно эквивалентны, по совокупности критериев). Ситуацию "спасли" непонятно откуда взявшиеся еще 2 голоса 15+
В целом 10 выстрелов - это дофига и с запасом на затяжной бой, но хотя бы не безлимит.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#295
Старый 12.09.2017, 21:11
  #295
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Да ладно. Все нормас. Не плачь, Nargott. Всю армию все равно не поднять.

Добавлено через 1 минуту
Максимум 12 паладинов. Так что все ок, по мне так.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#296
Старый 12.09.2017, 21:17
  #296
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

А что плакать, я вообще за 6 голосовал, а не за 8
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#297
Старый 12.09.2017, 21:18
  #297
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Вот и славно. Палатка рулит... но я возьму баллисту.... если это не Каспар, конечно.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#298
Старый 12.09.2017, 21:20
  #298
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Не понял, а почему это баллиста мешает взять палатку? Если нормально берется и то, и то.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#299
Старый 12.09.2017, 21:23
  #299
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

А ну да... третьим скиллом... просто обычно как-то после баллисты мне по машинам ничего долгое время не предлагают...
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#300
Старый 13.09.2017, 06:46
  #300
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Господа, у меня созрела пара идей, предлагаю обсудить

1)Переиграв в очередной раз все кампании за некрополис я понял одну вещь: у меня вызывает невероятное отвращение зомби и все их разновидности. Меня посетила мысль, возможно и не новая, но все же ... я думаю заменить модельку зомби на мумий. Разумеется статы и способности мумий будут эквивалентны зомби. У них есть анимация каста, возможно одному из грейдов можно даже дать ману на 1 каст какого-нибудь спела вроде немощности на начальном уровне.

2)Крестьяне тоже не особо радуют своей "красотой". Посещала мысль заменить их на весталок (взять модель беатрис), но в таком случае им не будет подходить способность налогоплательщик, да и мили-дд с монашек никакие... Поэтому пока не вижу потенциала для реализации.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 20 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru