Harmony - Симметрия войск - Страница 43 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Результаты опроса:
^
0%
Ответ
Страница 43 из 70
 
Опции темы
#631
Старый 06.07.2016, 15:37
  #631
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

SRDЕсли кто то что то не видел это не значит что этого нету -
те два предложения к разному относятся, а не к одному колесу.

Второе значит: или мы учитываем или нет.
(пояснять дальше времени нет)

Добавлено через 3 минуты
SRDА ни чего что "истинная удача" дает 100% и на атаку и на контру?
она учиться за счет просадки в других боевых параметрах.
Потому я и писал: "колеса не видел". Скил оценивается не без учета через что он учится.
(да и через что учатся остальные скилы героя)
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#632
Старый 06.07.2016, 16:36
  #632
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

SRDвообще наверно надо оторвать от людского СУ утроенный урон для надзора
Смысл, он итак ничтожен. Да и технически неосуществимо, насколько я понял.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#633
Старый 06.07.2016, 17:40
  #633
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Отнять утроение урона от надзора в том случае, если прикрепим второй удар для армии героя
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#634
Старый 06.07.2016, 20:18
  #634
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Да я и с первого раза понял; говорю о том, что отнимать его вообще, в принципе и в любом случае смысла нет, слишком уж он ничтожен.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#635
Старый 07.07.2016, 02:06
  #635
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Ну так то оно так, да в том дело, что двойной удар для всей армии сильная штука ещё и по тому, что увеличивается вероятность срабатывания особых умений существ (на подобие оглушающего удара) и той же удачной атаки

Добавлено через 2 минуты
то есть я боюсь что жирноватое умение будет и поэтому захотелось ослабить

Добавлено через 2 часа 52 минуты
Подскажите пожалуйста, как работать с площадными атаками - кислотный выдох, стрельба навесом, убийственные брызги и тд - если убрать этот навык в файлике существа, то просто исчезнет текстовое отображение навыка в описании юнита, но навык остается - спрашивал уже, но забыл как
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#636
Старый 07.07.2016, 02:12
  #636
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

PatternAttack
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#637
Старый 07.07.2016, 04:02
  #637
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Спасибо)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#638
Старый 07.07.2016, 11:57
  #638
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Ссылки на мод, как понимаю, не появилось?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#639
Старый 07.07.2016, 22:53
  #639
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

DyrmanСсылки на мод, как понимаю, не появилось?
Сегодня к вечеру соберу что есть (выходной сегодня) - частично дангеон, ЛЭ, изменения в магии и переделанные герои - не хотелось выкладывать сырой продукт, но в принципе, по кусочкам это так или иначе где-то выложено, так что раз уж так сильно надо наличие ссылки, то выложу

Добавлено через 10 часов 38 минут
Нет всё же не хочу выкладывать сырой продукт, сейчас напоролся на то что очень много текстовых правок нужно - на механике реализовал часть задумок, но описания к ним переписывать надо - тут времени надо ещё.
В общем прошу прощения, но обещание выполнить не вышло - сегодня мод выкладывать не стану.

Кстати вопрос - дал безликим, танам и дьяволам скорость 14 - теперь телепортация это реально телепортация (а не полёт похожий на телепортацию) - надо как то отбалансировать теперь этих новоиспеченных имбоюнитов - сильно обрубать хп не хочу, инициативу до 10 пока что сбросил всем. наверно на нападении и защите отыграюсь и танам наверно инициативу 8 можно установить, а то от удара бури совсем уж не укрыться теперь при такой то скорости
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#640
Старый 08.07.2016, 02:42
  #640
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Хорошо, переношу на раздел выше. Будет ссылка- верну.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#641
Старый 26.09.2016, 09:23
  #641
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Давайте уже сырой продукт

Добавлено через 50 секунд
Половины некачественных существ для меня достаточно
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#642
Старый 29.09.2016, 23:41
  #642
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

По поводу шлемов для крестоносцев:можно перелопатить шлем темных рыцарей(не смерти,а именно темных)
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#643
Старый 30.09.2016, 19:44
  #643
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Стараюсь каждый день по немногу обкатывать мод, делаю правки и тд - сейчас столкнулся с проблемой магии наносящей прямой урон - если не затруднит, помогите отбалансировать - вот моя логика:
спелы прямого урона действующие на одну цель обычно сильнее чем те что ниже уровнем (то есть молния сильней магической стрелы и тд),
с площадными спелами всё обстоит иначе - они равны между собой по урону, но чем выше они уровнем тем больше их площадь (то есть огненный шар равен по силе армагеддону, но шар бьёт 3х3 клеток а армагеддон всё поле; камнешипы равны по силе метеоритному дождю, но площадь действия метеоритного больше чем у камнешипов)

Так же я сделал зависимость расчётов заклинаний от их стихии:
земля - сильно зависит от уровня и сильно зависит от колдовства
вода - слабо зависит от уровня и сильно зависит от колдовства
огонь - сильно зависит от уровня и слабо зависит от колдовства
воздух - слабо зависит от уровня и слабо зависит от колдовства

Расчеты вот такие:

Земля

1 уровень.
Каменные шипы
6+3sp
12+6sp
18+9sp
24+12sp

4 уровень.
Метеоритный дождь
6+3sp
12+6sp
18+9sp
24+12sp

5 уровень.
Шок земли
18+9sp
36+18sp
54+27sp
72+36sp

Вода

2 уровень
Леденая глыба
14+14sp
28+14sp
42+14sp
56+14sp

3 уровень
кольцо холода
9+9sp
18+9sp
27+9sp
36+9sp

4 уровень
Останавливающий холод
16+16sp
32+16sp
48+16sp
64+16sp

Огонь

2 уровень
Огненный шар
20+4sp
30+6sp
40+8sp
50+10sp

5 уровень
Армагеддон
20+4sp
30+6sp
40+8sp
50+10sp
*Урон от камня
6+3sp
12+6sp
18+9sp
24+12sp

Воздух

1 уровень
Магическая стрела
40+4sp
50+5sp
60+6sp
70+7sp

3 уровень
Молния
80+8sp
90+9sp
100+10sp
110+11sp

4 уровень
Цепь молний
80+8sp
90+9sp
100+10sp
110+11sp

Добавлено через 37 минут
Математика математикой (я не от балды взял числа - все формулы так или иначе связаны между собой и всё пытался сделать пропорционально) НО ряд кастов смотрится уж больно слабыми - например кольцо холода так как относится к стихии воды должно зависить в первую очередь от колдовства и слабо зависить от уровня в магии хаоса, но при этом не должно сравнится по урону с леденой глыбой по стольку по скольку как я уже говорил у площадных кастов растёт площадь, а не урон и ледяная глыба нарастила мощь, так как она выше первого уровня (относительно которого считал), а кольцо холода нарастило площадь относительно первого уровня и не нарастило урон. (на разных уровнях для расчётов брались мнимые касты - касты которых нет, но расчёт для которых существует для того, что бы было от чего опираться)
Армагеддон тоже смешной по урону вышел (это от того что он действует на всё поля боя его расчёт оказался мал - то есть опять же с ростом уровней в магии огня росла площадь но не урон и мы получили слабый каст, но бьющий по всему полю)
Я не приверженец партий длящихся по 5-6 месяцев, но и не фанат быстрой игры за 4-5 недель (многие карты на столько велики что их физически быстро не пройти) и по этому надо сделать в том числе и так что бы магия хаоса не оказалась в пролёте на больших картах, при выше приведённых расчётах на поздних этапах игры применять стихию огня и воздуха скорей всего ни кто не станет и в топе будет земля и иногда вода - плохо это, да и в общем и целом хаос я сильно порезал (более-менее сохранил себя шок земли) а с другой стороны мне не нравится что в г5 (без модов) можно иногда без особых проблем с минимальной армией съедать любого противника кастуя какой нибудь там метеоритный дождь и тд - пожалуйста учтите что я в своём моде обрезал скорости всем юнитам и это очень сильно сказывается на роли магии прямого урона
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#644
Старый 02.10.2016, 01:36
  #644
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Ну так что? - какие мысли по поводу магии хаоса? - у меня нет 100%-ной уверенности что я всё правильно рассчитал - магия огня особенно неказиста вышла
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#645
Старый 05.10.2016, 17:30
  #645
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Неплохо

Добавлено через 18 часов 13 минут
Вы забыли про стену огня,или она в другой магии?

Добавлено через 3 минуты
А то в магии огня заклинаний меньше
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 43 из 70


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru