Ñêðèïòû - Ñòðàíèöà 102 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic V. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 102 èç 263
 
Îïöèè òåìû
#1516
Ñòàðûé 19.07.2013, 18:20
  #1516
^
Markel the Imperor
 
Àâàòàð äëÿ Markel the Imperor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 197
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 197
Ïëîõî
Re: Ñêðèïòû

кто-нибудь смог создать свою специализацию героя скриптами? ну например сделать спеца по скелетам...
Markel the Imperor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1517
Ñòàðûé 20.07.2013, 11:45
  #1517
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Markel the Imperorкто-нибудь смог создать свою специализацию героя скриптами? ну например сделать спеца по скелетам...
Кое-что можно.
Если интересно, можете изучать и копипастить скрипты мода, главной целю которого являются новые специализации:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9337

Добавлено через 14 часов 41 минуту
Есть функция, которая определяет, в какую сторону повернут объект?
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1518
Ñòàðûé 20.07.2013, 12:24
  #1518
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Dyrman
Добавлено через 14 часов 41 минуту
Есть функция, которая определяет, в какую сторону повернут объект?
Я думаю, это не понадобится. У порталов всего 4 угла поворота и их можно будет определить по относительному положению моба.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1519
Ñòàðûé 20.07.2013, 12:44
  #1519
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

RedHeavenHeroЯ думаю, это не понадобится. У порталов всего 4 угла поворота и их можно будет определить по относительному положению моба.
Ну , посмотрим. Типов порталов то немало.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1520
Ñòàðûé 23.07.2013, 22:18
  #1520
^
AkaR
 
Àâàòàð äëÿ AkaR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Помогите,пожалуйста! Не могу понять в чём дело,не фурычит скрипт,хоть головой об стену бейся.
	function biaraF ()
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "biara", nil );
MessageBox(GetMapDataPath()..'text9.txt');
SetObjectPosition ('Raelag' , 8, 129, 0)
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "biara", "biaraF" );

Вроде всё верно,имя героя совпадает со скриптовым,так что тут ошибок быть не может. Консоль пишет: "Can`t find terrain info file for map... и директория карты" Причём все остальные скрипты работают,а этот при входе в регион просто никак не реагирует
__________________
Ñîçäà¸òñÿ êàðòà "Çàáûòûé Àâàíãàðä (ãîòîâíîñòü 80%)
Ñîçäà¸òñÿ êàðòà "Çàáûòûé Àâàíãàðä (ãîòîâíîñòü 80%)
AkaR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1521
Ñòàðûé 23.07.2013, 22:25
  #1521
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

AkaRПомогите,пожалуйста! Не могу понять в чём дело,не фурычит скрипт,хоть головой об стену бейся.
	function biaraF ()
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "biara", nil );
MessageBox(GetMapDataPath()..'text9.txt');
SetObjectPosition ('Raelag' , 8, 129, 0)
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "biara", "biaraF" );

Вроде всё верно,имя героя совпадает со скриптовым,так что тут ошибок быть не может. Консоль пишет: "Can`t find terrain info file for map... и директория карты" Причём все остальные скрипты работают,а этот при входе в регион просто никак не реагирует
Значит, ошибка не в скрипте. Впервые встречаюсь с такой ошибкой. Наверное, повредился файл, содержащий географию карты, или ссылка неверная.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1522
Ñòàðûé 23.07.2013, 22:52
  #1522
^
AkaR
 
Àâàòàð äëÿ AkaR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

O_o мда... пропал куда-то файлик земного покрытия. В игре при выходе на поверхность игра вылетает,в редакторе просто нету покрытия,объекты висят в воздухе... попробую скопировать этот файл с другой карты и отредактировать там всё

Добавлено через 16 минут
Ошибку с поверхность исправил,но скрипт по прежнему не работает. Обнаружил странную вещь: телепорт героя происходит,но совершенно в другой функции (другой триггер). Регионы не пересекаются... не пойму в чём дело
__________________
Ñîçäà¸òñÿ êàðòà "Çàáûòûé Àâàíãàðä (ãîòîâíîñòü 80%)
Ñîçäà¸òñÿ êàðòà "Çàáûòûé Àâàíãàðä (ãîòîâíîñòü 80%)
AkaR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1523
Ñòàðûé 23.07.2013, 22:55
  #1523
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

AkaRO_o мда... пропал куда-то файлик земного покрытия. В игре при выходе на поверхность игра вылетает,в редакторе просто нету покрытия,объекты висят в воздухе... попробую скопировать этот файл с другой карты и отредактировать там всё

Добавлено через 16 минут
Ошибку с поверхность исправил,но скрипт по прежнему не работает. Обнаружил странную вещь: телепорт героя происходит,но совершенно в другой функции (другой триггер). Регионы не пересекаются... не пойму в чём дело
Функции или регионы, может, одноименные есть?
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1524
Ñòàðûé 25.07.2013, 13:22
  #1524
^
AkaR
 
Àâàòàð äëÿ AkaR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Возникла проблема
Никак не получается оперировать функцией GetDate.
Мне нужно,чтобы в момент получения задания N начался отсчёт дней до числа M (в моём случае 10) и когда настанет 10й день с момента получения задания выполнилось бы определённое действие. Но также необходимо что-бы если герой таки прошёл задание за эти 10 дней то триггер обнулился бы,и дальнейшая функция потеряла бы смысл. Написал мудрёную функцию с тучей if,но фурычить отказывается. Консоль ничего не пишет .
__________________
Ñîçäà¸òñÿ êàðòà "Çàáûòûé Àâàíãàðä (ãîòîâíîñòü 80%)
Ñîçäà¸òñÿ êàðòà "Çàáûòûé Àâàíãàðä (ãîòîâíîñòü 80%)
AkaR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1525
Ñòàðûé 25.07.2013, 16:01
  #1525
^
Markel the Imperor
 
Àâàòàð äëÿ Markel the Imperor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 197
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 197
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

как контролировать порядок выполнения операторов. а то у меня герой ии долже подойти к точке а затем оттуда телепортироваться. а он сразу телепортируется и все=(
и еще можно ли заставить его видеть порталы? например если путь к замку черех портал он не реагирует на movehero(... коорд замка)
__________________
Ìîè êàðòû


Âîçðîæä¸ííûé v 1.5 (îáíîâëåíèå îò 25/09/2016)



ãîòîâèòñÿ ïðîäîëæåíèå.



Âåëèêàÿ Ïóñòûíÿ ( 25%) - ïðî Ìàðêåëà

Òüìà íàä Èðîëëàíîì (0%) - ïðî Íèêîëàñà



Ìîè ìîäû (ñêîððåêòèðîâàíû ìîä íà ÷óìíûõ ýíòîâ è öèêëîïîâ çîìáè)
Ìîè êàðòû


Âîçðîæä¸ííûé v 1.5 (îáíîâëåíèå îò 25/09/2016)



ãîòîâèòñÿ ïðîäîëæåíèå.



Âåëèêàÿ Ïóñòûíÿ ( 25%) - ïðî Ìàðêåëà

Òüìà íàä Èðîëëàíîì (0%) - ïðî Íèêîëàñà



Ìîè ìîäû (ñêîððåêòèðîâàíû ìîä íà ÷óìíûõ ýíòîâ è öèêëîïîâ çîìáè)
Markel the Imperor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1526
Ñòàðûé 25.07.2013, 16:37
  #1526
^
AkaR
 
Àâàòàð äëÿ AkaR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Попробуйте использовать SetObjectPosition вместо телепорта и повесьте триггер на регион,где ТОЧНО пройдёт ИИ
__________________
Ñîçäà¸òñÿ êàðòà "Çàáûòûé Àâàíãàðä (ãîòîâíîñòü 80%)
Ñîçäà¸òñÿ êàðòà "Çàáûòûé Àâàíãàðä (ãîòîâíîñòü 80%)
AkaR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1527
Ñòàðûé 25.07.2013, 22:55
  #1527
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14662
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14662
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

AkaRВозникла проблема
Никак не получается оперировать функцией GetDate.
Мне нужно,чтобы в момент получения задания N начался отсчёт дней до числа M (в моём случае 10) и когда настанет 10й день с момента получения задания выполнилось бы определённое действие. Но также необходимо что-бы если герой таки прошёл задание за эти 10 дней то триггер обнулился бы,и дальнейшая функция потеряла бы смысл. Написал мудрёную функцию с тучей if,но фурычить отказывается. Консоль ничего не пишет .

Я думаю, тут ничего сложного. Значит, так. Получение задания у Вас висит на функции, так?

Тогда:

	n = 0 (пишем это вне всех ф-ий)

--Ваша функция--
....
Получение задания (требуемого)
n = 1 -- теперь мы сделали n равным одному
--конец функции--

Теперь, через триггер нового дня (Trigger(NEW_DAY_TRIGGER , 'day')) (пример), вызываем выполнение ф-ии.

--функция нового дня--
если n > 0, тогда
n = n + 1 -- если n > 0, что в нашем случае означает, что задание уже стало активным, мы увеличиваем n на 1.
--конец функции нового дня--

Таким образом, мы каждый день прибавляем + 1 к n, начиная со следующего после получения задания дня.
Теперь, осталось лишь дописать проверочную ф-ию (её можно дописать прямо внутри ф-ии нового дня)

--функция нового дня--
--то, что написано выше--
если n == 11 и задание уже выполнено, тогда
Ваши действия
Иначе, если n == 11, тогда (это уже означает, что по истечение этого срока задание не выполнено)
Ваши прочие действия
"Для красивости, если не нужно, чтобы счетчик крутился дальше, делаем n = 0"
--конец ф-ии нового дня--

Если "Ваши действия" уже записаны в другой ф-ии, не беда. Вместо это пишем startThread (название_функции_с_действиями). Вот, вроде, и все.


Теперь, немного справочного материала:

Trigger(NEW_DAY_TRIGGER , 'day') -- триггер нового дня
SetObjectiveState ('objname' , OBJECTIVE_ACTIVE) -- активировать задание, вместо первого параметра - имя Вашего задания
SetObjectiveState ('objname' , OBJECTIVE_COMPLETED/FAILED) -- выполнить задание, или провалить его.
n = 0 -- и тп (переменная)
Trigger(TRIGGER_NAME, nil) -- обнуление триггера.


Таким образом, вот полный скрипт: (вместо красного Вы подставляете Ваши значения):


	n = 0

function xxx
...
SetObjectiveState ('obj1' , OBJECTIVE_ACTIVE)
n = 1
end

Trigger(NEW_DAY_TRIGGER , 'day')

function day
if n > 0 then
n = n + 1
end
if n == 11 and GetObjectiveState ('obj1') == OBJECTIVE_COMPLETED then
...
elseif n == 11 then
...
end
end

Вроде, больше ничего сложного я не написал. ;)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1528
Ñòàðûé 25.07.2013, 23:04
  #1528
^
AkaR
 
Àâàòàð äëÿ AkaR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

HeroistЯ думаю, тут ничего сложного. Значит, так. Получение задания у Вас висит на функции, так?

Тогда:

	n = 0 (пишем это вне всех ф-ий)

--Ваша функция--
....
Получение задания (требуемого)
n = 1 -- теперь мы сделали n равным одному
--конец функции--

Теперь, через триггер нового дня (Trigger(NEW_DAY_TRIGGER , 'day')) (пример), вызываем выполнение ф-ии.

--функция нового дня--
если n > 0, тогда
n = n + 1 -- если n > 0, что в нашем случае означает, что задание уже стало активным, мы увеличиваем n на 1.
--конец функции нового дня--

Таким образом, мы каждый день прибавляем + 1 к n, начиная со следующего после получения задания дня.
Теперь, осталось лишь дописать проверочную ф-ию (её можно дописать прямо внутри ф-ии нового дня)

--функция нового дня--
--то, что написано выше--
если n == 11 и задание уже выполнено, тогда
Ваши действия
Иначе, если n == 11, тогда (это уже означает, что по истечение этого срока задание не выполнено)
Ваши прочие действия
"Для красивости, если не нужно, чтобы счетчик крутился дальше, делаем n = 0"
--конец ф-ии нового дня--

Если "Ваши действия" уже записаны в другой ф-ии, не беда. Вместо это пишем startThread (название_функции_с_действиями). Вот, вроде, и все.


Теперь, немного справочного материала:

Trigger(NEW_DAY_TRIGGER , 'day') -- триггер нового дня
SetObjectiveState ('objname' , OBJECTIVE_ACTIVE) -- активировать задание, вместо первого параметра - имя Вашего задания
SetObjectiveState ('objname' , OBJECTIVE_COMPLETED/FAILED) -- выполнить задание, или провалить его.
n = 0 -- и тп (переменная)
Trigger(TRIGGER_NAME, nil) -- обнуление триггера.


Таким образом, вот полный скрипт: (вместо красного Вы подставляете Ваши значения):


	n = 0

function xxx
...
SetObjectiveState ('obj1' , OBJECTIVE_ACTIVE)
n = 1
end

Trigger(NEW_DAY_TRIGGER , 'day')

function day
if n > 0 then
n = n + 1
end
if n == 11 and GetObjectiveState ('obj1') == OBJECTIVE_COMPLETED then
...
elseif n == 11 then
...
end
end

Вроде, больше ничего сложного я не написал. ;)

Спасибо вам огромное :) Внятно и доходчиво объяснили. Буду теперь знать :)
__________________
Ñîçäà¸òñÿ êàðòà "Çàáûòûé Àâàíãàðä (ãîòîâíîñòü 80%)
Ñîçäà¸òñÿ êàðòà "Çàáûòûé Àâàíãàðä (ãîòîâíîñòü 80%)
AkaR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1529
Ñòàðûé 25.07.2013, 23:10
  #1529
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14662
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14662
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Да, нзчто) На самом деле, ф-ии с переменными довольны просты и не требуют особых знаний скрипта, однако, при частом их использовании позволяют легко запутаться и нагружают игру. Я не настолько профи в этом деле, потому делаю так. Однако, совсем не собираюсь отрицать тот факт, что существуют способы проще, чем мой
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1530
Ñòàðûé 26.07.2013, 14:59
  #1530
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Возможно уже был такой вопрос: как забанить определённый навык для героев на карте?
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 102 èç 263


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 21:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru