Идеи для темного гнома:
-Герой изучает все темные заклинания, которыми владели убитые
существа противника при условии наличия нужного уровня владения навыком магии тьмы, чтобы сработало надо убить минимум 2 базовых прироста таких существ, в купе с существами из NCF можно будет изучить и массовые спеллы (видел там таких существ) без наличия нужных перков. На старте тьма и образование;
-Герои противника, попавшие в поле радиусом в 1 ход от данного героя, на следующем ходу будут прокляты (минус нападение или минус здоровье в процентах). На старте тьма и повелитель проклятий;
-Перед боем отключает все перки героя противника, прокачанные в школах магий. На старте тьма и повелитель разума;
-Герой оставляет проклинающее заклятие на захваченном объекте, если противник его потом захватит, то получит штраф (например, по какой-нибудь характеристике) на следующую битву. На старте тьма и повелитель проклятий.
Вопрос такой: есть ли в игре слоты для способностей юнитов, чтобы, например, скопировать Убойный клинок и дать ему не 2, а 4 дмг/за существо (это чисто пример)? Так можно было бы делать более разнообразных существ после слияния с NCF.