NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1 - Ñòðàíèöà 12 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 12 èç 348
 
Îïöèè òåìû
#166
Ñòàðûé 24.09.2012, 17:19
  #166
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

Хех... такую спецу (только вроде как для гнома) Мент чо-то делал, делал, да пока забросил. Так что она заморожена.
Ну я говорил, такая вещь очень требовательна к местополодению. Всё бы хорошо, но вызвать креэйтДвеллинг рядом с героем (так, чтобы построенный двелл оказывался на соседней с героем клетке, такой вариант наиболее удобен и логичен, так как только он будет работать на картах, где мало места) попросту нельзя. Выдаёт ошибку. Обходные пути есть: я думал запускать строительство в один день, а заканчивать через неделю, например. Ну а если через неделю кто-то туда встанет? В общем всё это слишком сложно, проще перепрофилировать.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#167
Ñòàðûé 24.09.2012, 17:21
  #167
^
Stiletto
 
Àâàòàð äëÿ Stiletto
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.09.2012
Ñîîáùåíèÿ: 220
1394
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Stiletto ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.09.2012
Ñîîáùåíèÿ: 220
1394
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Stiletto ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

Я думаю здесь стоит взять что-то одно: или заново перетасовать шкалу или пнуть кого-то одного. А так задумка интересная..
Stiletto âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#168
Ñòàðûé 24.09.2012, 17:54
  #168
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

HaosfortumЕсть предложение по герою (вернее по абилке).
Аэнаин: маг
Спеца: Исказитель времени: в начале боя может поменять разброс существ по АТБ-шкале + двигает существо на выбор по АТБ-шкале.
Объясню абилку: В начале боя все существа распределены по шкале рандомно, аэнаин может поменять это распределение (тоесть распределить существ по шкале заново, но опять же рандомно). Впридачу он может подвинуть свое существо (на выбор) вперед по АТБ-шкале или подвинуть вражеское существо (на выбор) назад по АТБ-шкале. (0.1 + 0.1 за каждые три уровня героя, соответственно вперед и назад). Если же герою нравится расклад по атб-шкале, то он может просто нажать на вейт и просто получить возможность сходить на полхода раньше.
Как выглядит применение абилки: в самом начале боя герой юзает на любое существо на АТБ-шкале и, если оно вражеское - двигает его назад, если оно свое - вперед, вместе с этим разброс по атб шкале рандомируется заново (тоесть два действия вместе, нельзя использовать что-то одно).
Сама абилка уже есть и ее просто можно вставить модом, но, я не знаю. как сделать зависимость от уровня героя.
С уважением, Haosfortum
Имя больно эльфийскозвучное.
Ну она есть в ресурсах игры у Тимхана(Хотя Таймхан лучше , ибо повелитель времени). Разрабам что-то не захотелось использовать его на картах.
Абилки разрабов будут добавляться в последнюю очередь... это очень желательно, но не обязательно.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#169
Ñòàðûé 24.09.2012, 18:06
  #169
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

Да, всё это можно сделать. Главное, чтобы проблемы как с Фалмером не было. Специальности, которые перехватывают события для всех героев не очень хороши: в любой момент могут пострадать другие. Того же Эймунда я сначала не хотел делать.
Конкретнее пример?
Например, награда будет считаться так, что расчищена сокровищница "на уровень выше". Разумеется, в случае сокровищниц максимального уровня, придётся вводить какую-то специальную ступень для героя. Другой вариант - процентное увеличение награды (но тут будет проблема с артефактами).
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#170
Ñòàðûé 24.09.2012, 18:21
  #170
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

RedHeavenHeroЗагвоздка не в этом.

По-моему такая функция подойдёт. Она возвращает индекс с самым маленьким значением.
При условии, что индекс заносимого в функцию аргумента - имя города, а значение - дистанция. То есть возвращать она будет имя ближайшего города (из тех, что были в массиве array).
Ну тут тем более ничего сложного.
	
ИскомыйГород = nil;
МинРасстояние = 999;
От i, город in массив_городов поехали
Расстояние = (xyzГород F xyzГерой) ;
Если Расстояние < МинРасстояние то
МинРасстояние = Расстояние
ИскомыйГород = Город
Конец
Конец

Вот весь код выбора ближайшего города, осталось лишь перевести с Олбанского и добавить пару условий. Можно ещё добавить фильтр принадлежности вражеского(фильтрация союзных игроков в команде) игрока и сразу находить ИД игрока, владеющего объектом.

Добавлено через 7 минут
Ple-SenНапример, награда будет считаться так, что расчищена сокровищница "на уровень выше". Разумеется, в случае сокровищниц максимального уровня, придётся вводить какую-то специальную ступень для героя. Другой вариант - процентное увеличение награды (но тут будет проблема с артефактами).
Надо будет хранить все посещения по массивам по каждому игроку по каждому герою в каждый период. Награду вернуть от сокровищницы не удастся, поэтому % версия отпадает.
Необходимо сначала составить список объектов, к которым будет такое отношение.
Геморрно, поэтому лучше оставить до второй 32-ки. Хотелось бы пораньше выпустить альфа версию первых 32 новых, а потом добавлять до 64. Поэтому спеца не канет в небытие, а лишь реализация переносится на другое время.
Напомню, что первая дата реализации всех 64 новых героев - 21 декабря 2012 - в аккурат под конец света
Но, скорее всего дата немного отодвинется.

P.S. 32-ку хотелось бы выпустить в начале октября, в принципе, для альфа наличие знакомых иконок незначительно(но сделать надо разные, чтобы не повторялись, например временно натырить у компанейских)
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#171
Ñòàðûé 24.09.2012, 18:36
  #171
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

DyrmanНу тут тем более ничего сложного.
	Города = массив городовF;
xyzГерой = координаты герояF;
ИскомыйГород = nil;
МинРасстояние = 999;
От i, город in города
Расстояние = (xyzГород F xyzГерой) ;
Если Расстояние < МинРасстояние то
МинРасстояние = Расстояние
ИскомыйГород = Город
Конец
Конец
Вот весь код, осталось лишь перевести с Олбанского.
Этот вариант лучше. А то я поехал из Москвы в Питер через Кейптаун.
Вероятно, я не очень хорошо знаю олбанский, но перевод на луанский должен оказаться сносным.
	function FindClosestEnemyTown()
	local towns = GetObjectNamesByType('TOWN');
	if IsHeroAlive('Avran') then
		if GetHeroTown('Avran') then
			return nil;
		end;
	else
		return nil;
	end;
	local hx, hy, hz = GetObjectPosition('Avran');
	local dist = {};
	for i, town in towns do
		local tx, ty, tz = GetObjectPosition(town);
		if tz == hz then
			local s = sqrt((tx - hx) * (tx - hx) + (ty - hy) * (ty - hy));
			dist[town] = s;
		end;
	end;
	local targetTown = min(dist);
	if GetObjectOwner(targetTown) == GetObjectOwner('Avran') then
		return nil;
	else
		return targetTown;
	end;
end;
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#172
Ñòàðûé 24.09.2012, 18:42
  #172
^
Haosfortum
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.07.2011
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 15
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Haosfortum ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.07.2011
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 15
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Haosfortum ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðàäîñòü
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

DyrmanИмя больно эльфийскозвучное.
Ну она есть в ресурсах игры у Тимхана(Хотя Таймхан лучше , ибо повелитель времени). Разрабам что-то не захотелось использовать его на картах.
Абилки разрабов будут добавляться в последнюю очередь... это очень желательно, но не обязательно.
Знаю, что она есть в игре, но я предлагаю измененный вариант (+зависимость от уровня и отталкивание враж. существ). А имя было в 3ке в замке сопряжения, и, ИМХО оно ничуть не эльфийское.
__________________
Ñâÿæè ãðèôîíó êðûëüÿ, è îí âçëåòèò, ìàõàÿ ëàïàìè.
Ñâÿæè ãðèôîíó êðûëüÿ, è îí âçëåòèò, ìàõàÿ ëàïàìè.
Haosfortum âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#173
Ñòàðûé 24.09.2012, 18:45
  #173
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

HaosfortumЗнаю, что она есть в игре, но я предлагаю измененный вариант (+зависимость от уровня и отталкивание враж. существ). А имя было в 3ке в замке сопряжения, и, ИМХО оно ничуть не эльфийское.
Проблема в том, что разрабы заблокировали боевые скрипты в мульте (рассинхрон видите ли у них...), поэтому в битве ничего, кроме как коэф. спецы(усилить, ослабить и т.п.), если они выведены, не изменить.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#174
Ñòàðûé 24.09.2012, 18:47
  #174
^
Haosfortum
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.07.2011
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 15
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Haosfortum ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.07.2011
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 15
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Haosfortum ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

StilettoЯ думаю здесь стоит взять что-то одно: или заново перетасовать шкалу или пнуть кого-то одного. А так задумка интересная..
А я думаю, что способность должна зависеть от уровня героя, а простого пинка будет мало.
P.S. могу быть помощником в придумывании названий/описаний героев/абилок.
__________________
Ñâÿæè ãðèôîíó êðûëüÿ, è îí âçëåòèò, ìàõàÿ ëàïàìè.
Ñâÿæè ãðèôîíó êðûëüÿ, è îí âçëåòèò, ìàõàÿ ëàïàìè.
Haosfortum âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#175
Ñòàðûé 24.09.2012, 18:57
  #175
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

HaosfortumА я думаю, что способность должна зависеть от уровня героя, а простого пинка будет мало.
P.S. могу быть помощником в придумывании названий/описаний героев/абилок.
Любой может вкладывать прямо тут. Какой вариант народу больше понравится, тот и будет. Разумеется, в некоторых рамках.

Добавлено через 2 минуты
RedHeavenHeroЭтот вариант лучше. А то я поехал из Москвы в Питер через Кейптаун.
Вероятно, я не очень хорошо знаю олбанский, но перевод на луанский должен оказаться сносным.
Главное, чтобы работало, хотя бы на любой карте в консоли. Только вот надо ли хранить в массиве все расстояния? Для последующего обращения? Я вот боюсь, как придумаем героя, который строит города, и кирдык скрипту.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#176
Ñòàðûé 24.09.2012, 19:01
  #176
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

Во всяком случае min уже проверен.
Это локальный массив. То есть он стирается после окончания работы функции, и каждый раз делается по-новому.

DyrmanЯ вот боюсь, как придумаем героя, который строит города, и кирдык скрипту.

КАК??? Функции, создающей города, точно нет.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#177
Ñòàðûé 24.09.2012, 19:05
  #177
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

RedHeavenHeroЭто локальный массив. То есть он стирается после окончания работы функции, и каждый раз делается по-новому.
Но он же работает.
RedHeavenHero
КАК??? Функции, создающей города, точно нет.
Тогда минимум перемещать как Зехир в кампании.
Хотя на каком-то форуме встречался хитрый способ возведения города... надо глянуть кста.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#178
Ñòàðûé 24.09.2012, 19:08
  #178
^
Haosfortum
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.07.2011
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 15
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Haosfortum ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.07.2011
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 15
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Haosfortum ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

Любой может вкладывать прямо тут. Какой вариант народу больше понравится, тот и будет. Разумеется, в некоторых рамках.
Можно придумывать описания и назвагия абилок уже созданных героев?
Я вот боюсь, как придумаем героя, который строит города, и кирдык скрипту.
А что мешает дать этому герою Призыв Иль-Хиджры с соответствующим городом?
__________________
Ñâÿæè ãðèôîíó êðûëüÿ, è îí âçëåòèò, ìàõàÿ ëàïàìè.
Ñâÿæè ãðèôîíó êðûëüÿ, è îí âçëåòèò, ìàõàÿ ëàïàìè.
Haosfortum âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#179
Ñòàðûé 24.09.2012, 19:10
  #179
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

DyrmanНо он же работает.
В каком смысле "работает"?
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#180
Ñòàðûé 24.09.2012, 19:13
  #180
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - òåñòèðîâàíèå,ïðåäëîæåíèÿ ïî ðåàëèçàöèè è èäåÿì

HaosfortumМожно придумывать описания и назвагия абилок уже созданных героев?
Если не лень, то без проблем. Будет лучше - поменяем. Названия абилок и так вытянутые за уши.
Haosfortum
А что мешает дать этому герою Призыв Иль-Хиджры с соответствующим городом?
Такого закла нет. Там просто вызывается пустой закл, который обозван "Призыв Иль-Хиджры", который вызывает скрипт, перемещающий город, да и то скрипт совсем не гибок, то есть только для конкретной карты.

Добавлено через 1 минуту
RedHeavenHeroВ каком смысле "работает"?
Проверяешь же свои скрипты на карте или нет? По первому виду вроде норм. Но мало ли...
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 12 èç 348


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 21:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru