Существует возможность
обеспечить практически на 100% контролируемую прокачку без ментора.
1. Перки.
За основу можно взять схему "Крот":
(3 базовых перка + 3 перка 3 уровня)
В такой конфигурации игрок может гарантированно вкачать абсолютно любой перк или комбинацию (при этом любой базовый перк качается в 1-2 пика). Естественно, для этого он должен иметь закрытыми остальные навыки (закрытый = навык, уровень которого равен числу взятых перков, так что новых перков в нем предложить не могут). Но закрывать навыки - это не проблема для опытного игрока, и всегда можно сделать с гарантией.
Однако у схемы есть 3 существенных минуса:
1) она однообразна
2) мало перков (всего 6), нет перков 2 уровня
3) мало комбинаций (всего 4)
Все эти проблемы можно устранить, добавив
перки 2 уровня с обязательными внешними связями от расового. Таким образом, у игрока может быть 2 сценария:
1) с вероятностью 67% за каждую попытку он может взять базовый перк 1 пиком, также качает гарантированный расовый перк и после него - гарантированный перк 2 уровня
2) в противном случае он может повторить попытку на следующем левелапе, либо же взять базовый перк 2 пиком, в таком случае у него будет 50% шанс взятия требуемого перка 2 уровня за попытку
При этом из-за внешних связей перки 2 уровня никак не будут мешать гарантированно качать перки 1 и 3 уровня, если игрок не ошибётся, слишком рано вкачав расовые перки.
Итого умелый игрок с учетом множества попыток будет иметь
очень высокие (почти 100%) шансы прокачки перков 2 уровня, и 100% шанс прокачки любых перков 1 и 3 уровня.
2. Навыки.
Если герой
стартует с 2 разными навыками + расовым, при этом отсутствует ментор, то фактически это означает, что при прокачке до 15 уровня ему потребуется взять только 1 новую школу.
Если шансы на популярные школы составляют по 12%, на расовый 10% и на редкие по 3%, то
с вероятностью около 90% игрок сможет получить любой популярный навык к 9-11 уровню, а это означает, что 80% матчей будут происходить при успешно реализованных прокачках обоих игроков без нытья на невезение и ментора. Кроме того, сохраняется
33% шанс поймать желаемый редкий навык и удивить противника.
Минус такой системы в том, что у игрока меньше свободы для реализации конкретного героя, поскольку помимо расового ещё 2 навыка заданы со старта + только 1 новый навык он ловит в прокачке (либо пытается сыграть от 2 новых, но это уже риск).
С другой стороны, если игрок знает, какого героя качает противник, то он имеет достаточно много информации об общем направлении его прокачки, чтобы строить на этом свою стратегию и играть скорее в шахматы, чем в покер.
Вышеуказанный минус исправляется легко, если давать игроку выбор из нескольких героев, таким образом он сможет подобрать себе того героя, который предрасположен к желаемой прокачке.
3. Чем такой подход стабилизации рандома лучше, чем его полное устранение в Героях 6 или 7?
- Не получится спамить одну и ту же прокачку, если герои разные
- Хотя вероятность итоговой прокачки почти 100%, но для такой прокачки требуется некоторый скилл (а не тупо выбор любого перка)
- Кроме того, порядок взятия перков может различаться (по рандому), что скажется на пробивке (и в итоге даже одна и та же схема будет разнообразнее отыгрывать)
- Знание того, каким героем играет противник, даёт гораздо больше информации
- При этом сохраняется возможность удивить противника (в ходе игры поменять стратегию, если предложили интересный редкий навык).