NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 29 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 29 из 348
 
Опции темы
#421
Старый 28.01.2013, 15:30
  #421
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

А если колдовство превышает знание, то его тоже только на половину разницы уменьшать? Или когда колдовство превысит знание на половину знания?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#422
Старый 28.01.2013, 15:35
  #422
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroА если колдовство превышает знание, то его тоже только на половину разницы уменьшать?
По описанию спецы оно не может превышать знание
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#423
Старый 28.01.2013, 15:36
  #423
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanПо описанию спецы оно не может превышать знание
Я имею ввиду условие в скрипте.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#424
Старый 28.01.2013, 15:47
  #424
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroЯ имею ввиду условие в скрипте.
Тогда ты не совсем понял, что я имел ввиду.Формула отражает процент каждого прибавления стата знания, то есть новое СП всегда будет равнятся вот этой формуле.

Добавлено через 4 минуты
Вот пример:
Допустим, 10 колдовства 14 знания на старте
Приходит стат знания: колдовство = 10 + (14-10)/2 = 12
12\15
Приходит снова стат знания: колдовство = 12 + (15-12)/2 = 13
13\16
Приходит стат колдовства: +1 колдовства
14\16
Приходит +4 к стату колдовства: +2 к колдовству.
16\16

Если же хотим оставлять превышение, то считать разницу при превышении можно как нулевую (16-18) == 0
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#425
Старый 28.01.2013, 15:54
  #425
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Видимо, "Умом это не понять, следует просто запомнить". Посмотрю потом, что получится...
Но я не понимаю, как можно будет узнать её истинное колдовство. Не перепутает ли спеца повышалку с результатом своей собственной деятельности?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#426
Старый 28.01.2013, 16:50
  #426
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroНе перепутает ли спеца повышалку с результатом своей собственной деятельности?
Довольно диффузно, отличить будет сложно, так как считается в данный момент.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#427
Старый 28.01.2013, 18:02
  #427
^
YORICK-85
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 28
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Всё-таки добавлю некроманта, который умеет конвертировать чужеродные города.
Значит на картах где много городов ТЭ у некра будет зашкаливать?
Ладно,бог с ней,с ТЭ меня интересует такой момент:допустим, я отошел довольно далеко от замка,а портала в город еще нет.Вдруг как чёртик из табакерки выскакивает наш "нехороший дядька" конвертует мой город и убегает.Отбив назад город я остаюсь с ненужным мне некрополем(предполагается что я не некр)?
YORICK-85 вне форума
Ответить с цитированием
#428
Старый 28.01.2013, 18:35
  #428
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

YORICK-85Значит на картах где много городов ТЭ у некра будет зашкаливать?
Ладно,бог с ней,с ТЭ меня интересует такой момент:допустим, я отошел довольно далеко от замка,а портала в город еще нет.Вдруг как чёртик из табакерки выскакивает наш "нехороший дядька" конвертует мой город и убегает.Отбив назад город я остаюсь с ненужным мне некрополем(предполагается что я не некр)?
Лучше будет делать конвертацию на время владения городом игроком-владельцем некроманта, и, желательно, с сохранением строений.

Добавлено через 4 минуты
DyrmanДовольно диффузно, отличить будет сложно, так как считается в данный момент.
Может, сохранять переменную, содержащую не истинное колдовство, а значение, на которое его изменила сама спеца?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#429
Старый 28.01.2013, 18:59
  #429
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

YORICK-85Значит на картах где много городов ТЭ у некра будет зашкаливать?
Ладно,бог с ней,с ТЭ меня интересует такой момент:допустим, я отошел довольно далеко от замка,а портала в город еще нет.Вдруг как чёртик из табакерки выскакивает наш "нехороший дядька" конвертует мой город и убегает.Отбив назад город я остаюсь с ненужным мне некрополем(предполагается что я не некр)?
Да, для этого спеца и предлагается. Некр итак конвертить армию способен.
У кого-то спеца армии тырыть, а у кого-то городок в некрополь превращать.

Добавлено через 11 минут
RedHeavenHeroЛучше будет делать конвертацию на время владения городом игроком-владельцем некроманта, и, желательно, с сохранением строений.
А как некросские строения помогут сопернику?

RedHeavenHeroМожет, сохранять переменную, содержащую не истинное колдовство, а значение, на которое его изменила сама спеца?
Истинное в данном случае то, которое было до применения спецы и в каждой итерации предыдущее.

Добавлено через 7 минут
Но все эти формулы ужасно некрасивые...
Может спецу гномам отдать?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#430
Старый 28.01.2013, 19:00
  #430
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanА как некросские строения помогут сопернику?
Неа.
Некрос захватывает город, конвертирует.
Бывший владелец (или вообще игрок со стороны) захватывает его обратно, конвертирует обратно, строения возвращаются.
DyrmanИстинное в данном случае то, которое было до применения спецы и в каждой итерации предыдущее.
А! Тогда другое дело. А я думал, что истинное - то, которое было бы, если спецы не было вообще.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#431
Старый 28.01.2013, 19:15
  #431
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroНеа.
Некрос захватывает город, конвертирует.
Бывший владелец (или вообще игрок со стороны) захватывает его обратно, конвертирует обратно, строения возвращаются.
Эээээ, а в чём тогда соль и уникальность спецы то?
RedHeavenHeroА! Тогда другое дело. А я думал, что истинное - то, которое было бы, если спецы не было вообще.
Ну я же пример приводил. По примеру уж точно было бы всё понятно
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#432
Старый 28.01.2013, 19:26
  #432
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanЭээээ, а в чём тогда соль и уникальность спецы то?
Иначе некр будет читерным. Строил, строил свой город, но неожиданно вылезает конвертатор и рушит всё в твоём городе до основания.
Итог: дважды мёртвый рашер и могильник городского типа.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#433
Старый 28.01.2013, 19:30
  #433
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroИначе некр будет читерным. Строил, строил свой город, но неожиданно вылезает конвертатор и рушит всё в твоём городе до основания.
Итог: дважды мёртвый рашер и могильник городского типа.
Копил, копил армию, а тут Винг с первым ходом всех завалил. Вот досада будет.
Неужели, зная соперника, герой позволит отдать свой город?
Тем более 95% партий заканчиваются либо в финалке в поле, либо с первым захватом города.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#434
Старый 28.01.2013, 19:34
  #434
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Я предлагаю, пусть конвертирует город не сразу, а через некоторый лимит времени. Выше уровень -- меньше лимит. Таким образом первоуровневый герой, который бегает у ГГ по пятам, не сможет воспользоваться спецой, чтобы насолить сопернику (если только соперник очень долго соображает), а высокоуровневый сможет (возможность так насолить ему важна с той точки зрения, что другой спецы у него нет, он же должен чем-то выделяться, как сказал Dyrman, в бою он будет не лучше других героев некрополя явно).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#435
Старый 28.01.2013, 20:06
  #435
^
YORICK-85
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 28
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Неужели, зная соперника, герой позволит отдать свой город?
Тем более 95% партий заканчиваются либо в финалке в поле, либо с первым захватом города.
Но ведь ситуации разные бывают... О таком сопернике можно и не знать.Например,я нанял конвертатора в качестве таракана, а в таверне соперник увидит лишь ГГ...

Добавлено через 5 минут
Немного опоздал со своим постом.Идея мента кажется неплохой.
YORICK-85 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 29 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru