Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû" - Ñòðàíèöà 5 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 9
 
Îïöèè òåìû
#61
Ñòàðûé 04.10.2017, 15:17
  #61
^
13zl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

roman_yo_ye_yaУ ЛЭ Драконов не указан название способности, описание есть, но нету название: кислотный выдох и призменное дыхание

Спасибо - исправил, изменение станет доступно вместе со следующим обновлением примерно через 10 дней.
13zl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#62
Ñòàðûé 17.10.2017, 22:12
  #62
^
13zl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

Доступно обновление (17.10.17-Beta):

!!!Рекомендуется создать новый игровой профиль при игре в новую версию модификации!!!

Академия волшебства: строение «Лавка артефактов» теперь стоит 1000 золотом, 5 мер руды и 5 мер древесины (было 5 мер древесины и 5000 золотом);
Академия волшебства: «Громовержцы» изменено описание существ;
Лига Теней: строение «Верфь» увеличена стоимость до 20 мер древесины;
Северные Кланы: добавлен пропущенный в оригинальной игре городской шум в режиме осмотра и постройки города;
Северные Кланы: строение «Магистрат» увеличена стоимость до 5000 золотом (было 4000);
Северные Кланы: строение «Капитолий» увеличена стоимость до 10000 золотом (было 8000);
Северные Кланы: строение «Форт» увеличена стоимость до 5000 золотом (было 3500);
Северные Кланы: строение «Цитадель» увеличена стоимость до 5000 золотом (было 3500);
Северные Кланы: строение «Замок» увеличена стоимость до 5000 золотом (было 3500);
Северные Кланы: строение «Верфь» снижено требование до 12 уровня города (был 15 уровень);
Альянс света: супер умение «Неумолимая сила» усилено, и дополнительно даёт постоянный эффект заклинания «Божественная сила»;
Инферно: строение «Замок» требует для постройки «Цитадель» (была «Жертвенная яма»);
Инферно: строение «Жертвенная яма» требует для постройки 9-й уровень города (было «Замок», и 12-й уровень);
Некрополис: герой Николас получил новые текстуры и теперь выглядит как на иконке;
Непокорные Племена: существа первого уровня «Гоблины» больше не стрелки;
Непокорные Племена: супер умение «Чистая ярость» даёт постоянный эффект «Объединяющего крика» и 200 очков ярости;
Непокорные Племена: строение «Капитолий» требует «Магистрат» для постройки (был «Рынок рабов»);
Непокорные Племена: строение «Форт» требует 6-й уровень города для постройки (был 3-й уровень);
Непокорные Племена: строение «Цитадель» требует 9-й уровень города для постройки (был 6-й уровень);
Непокорные Племена: строение «Замок» требует «Цитадель» для постройки (была «Куча черепов»);
Непокорные Племена: строение «Зал испытаний» требует 6-й уровень города для постройки (был 3-й уровень);
Непокорные Племена: строение «Хижина путешественника» требует 3-й уровень города для постройки (был 6-й уровень);
Непокорные Племена: строение «Убежище духов» требуют «Зал испытаний» для постройки (были «Воинские юрты»);
Непокорные Племена: строение «Святилища гнева» требуют «Воинские юрты» для постройки (было «Убежище духов»);
Непокорные Племена: строение «Рынок рабов» требует «Рынок» и 9-й уровень города для постройки (были «Магистрат» и 12-й уровень);
Непокорные Племена: строение «Куча черепов» требует «Убежище духов» и 12-й уровень города для постройки (были «Цитадель» и 9-й уровень);
Непокорные Племена: строение «Тёмное логово» не требует «Хижину путешественника» для постройки;
Непокорные Племена: строение «Верфь» повышено требование до 12 уровня города (был 9 уровень);
Непокорные Племена: стандартный герой Азар теперь имеет специализацию "Поджигатель";
Нейтралы: строение «Боевая академия» переименовано в «Военную академию»;
Добавлена пропущенная в оригинальной игре музыка к некоторым ландшафтам на карте приключений;
Добавлена пропущенная в оригинальной игре подсветка для некоторых артефактов;
Была произведена перебалансировка стартовых навыков у некоторых героев;
Изменены аватары и описания многих героев;
Исправления ошибок, чистка от мусора и прочие доработки.
13zl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#63
Ñòàðûé 18.10.2017, 04:08
  #63
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

Количество изменений впечатляет!
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#64
Ñòàðûé 18.10.2017, 09:40
  #64
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

Файлы по ссылкам до сих не работают без оригинальной игры?
Учитывая изменения, мод имеет уже совсем другую смысловую нагрузку.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#65
Ñòàðûé 18.10.2017, 14:29
  #65
^
13zl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

DyrmanФайлы по ссылкам до сих не работают без оригинальной игры?
Учитывая изменения, мод имеет уже совсем другую смысловую нагрузку.

Да, без оригинальной игры модификация не запустится, никакого пиратсва.

Примерно с лета занялся правкой баланса так что помимо чистки ресурсов мод правит баланс. Но основная идея так и осталась - максимально облегчить игру.
13zl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#66
Ñòàðûé 18.10.2017, 23:42
  #66
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

У нас есть список модификаций, там есть типы модов. Добавил туда, что мод ещё изменяет и баланс, в связи с изменениями. Если потребуется изменить название темы - пишите.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#67
Ñòàðûé 05.11.2017, 01:05
  #67
^
13zl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

Доступно обновление (17.11.04-Beta):
— АИ снижена агрессивность;
— Изменён эффект способности "Оцепенение";
— Немного пересмотрены получаемые бонусы от всех уровней гнева крови;
— Исправления ошибок, чистка от мусора, оптимизация и прочие доработки.

Добавлено через 34 секунды
DyrmanУ нас есть список модификаций, там есть типы модов. Добавил туда, что мод ещё изменяет и баланс, в связи с изменениями. Если потребуется изменить название темы - пишите.

Спасибо за информацию, буду знать.)
13zl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#68
Ñòàðûé 05.11.2017, 09:57
  #68
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4024
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4024
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

Снижена агрессивность ИИ? Ему это как-то помогло?
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#69
Ñòàðûé 05.11.2017, 13:33
  #69
^
13zl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

AstralLeinСнижена агрессивность ИИ? Ему это как-то помогло?

В прошлых версиях мода, агрессивность у АИ была повышена, в результате получилось, что вместо сбора ресурсов и захвата шахт АИ искал героев игроков людей и чужие замки. Выглядело это несколько странным, будто АИ болеет бешенством.
13zl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#70
Ñòàðûé 05.11.2017, 16:29
  #70
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

ну вообще-то именно это и является первостепенной целью, а ресурсы - лишь средство и не более того, снижать агрессивность в таком случае логично если только ИИ совсем не захватывает шахты и не развивает город, а просто атакует до тех пр пока силы не истощатся (закончатся стартовые ресурсы, армии и герои) - в таком случае игра сведется к захвату почти пустующих городов и вылавливанию слабых героев на которых ИИ хоть что-то наскрёб.
Но я думаю каким бы агрессивным ИИ не был он должен хоть как-то развивать города и соответственно игнорировать шахты лишь на первых парах, пока есть стартовые ресурсы/армия. Я такое и в оригинальной ТоЕ замечал - судя по всему то количество ресурсов которое выделено для ИИ на "герое" для него достаточно, чтоб первоочередной задачей избирать не захват шахт, а агрессивное_развитие/раш (иногда захватив город ИИ где-нибудь на третей неделе с удивлением замечал, что даже ближайшие к столице шахты древесины и руды не захватывались - то есть он развивает город тем, что имеет в начале и идёт в атаку - как видите эта "проблема" свойственна и оригинальной игре, а не только модифицированной
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#71
Ñòàðûé 06.11.2017, 06:17
  #71
^
13zl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

SRDну вообще-то именно это и является первостепенной целью, а ресурсы - лишь средство и не более того, снижать агрессивность в таком случае логично если только ИИ совсем не захватывает шахты и не развивает город, а просто атакует до тех пр пока силы не истощатся (закончатся стартовые ресурсы, армии и герои) - в таком случае игра сведется к захвату почти пустующих городов и вылавливанию слабых героев на которых ИИ хоть что-то наскрёб.
Но я думаю каким бы агрессивным ИИ не был он должен хоть как-то развивать города и соответственно игнорировать шахты лишь на первых парах, пока есть стартовые ресурсы/армия. Я такое и в оригинальной ТоЕ замечал - судя по всему то количество ресурсов которое выделено для ИИ на "герое" для него достаточно, чтоб первоочередной задачей избирать не захват шахт, а агрессивное_развитие/раш (иногда захватив город ИИ где-нибудь на третей неделе с удивлением замечал, что даже ближайшие к столице шахты древесины и руды не захватывались - то есть он развивает город тем, что имеет в начале и идёт в атаку - как видите эта "проблема" свойственна и оригинальной игре, а не только модифицированной

Ваш авторитет на этом форуме в области баланса заставил меня задуматься о неверности снижения агрессии АИ. Спасибо за указание, надо будет серьёзно обмозговать этот момент и взвесить все "за и против" в приоритетах выбора поведения АИ. Так то почти в каждом релизе мода АИ подвергался мелким правкам.
13zl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#72
Ñòàðûé 06.11.2017, 13:59
  #72
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4024
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4024
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

ИИ не должен становится банкротом из-за слива всех героев об замок противника. У него могут вообще быть герои чисто для собирательства?
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#73
Ñòàðûé 06.11.2017, 15:53
  #73
^
Çàèíòåðåñîâàííûé
 
Àâàòàð äëÿ Çàèíòåðåñîâàííûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

А нельзя чтобы агрессивность определялась случайно? Чтобы синий на второй неделе нападал, а зеленый скапливаться армию и нападал на четвертой?
__________________
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Çàèíòåðåñîâàííûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#74
Ñòàðûé 06.11.2017, 16:38
  #74
^
13zl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 68
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

AstralLeinИИ не должен становится банкротом из-за слива всех героев об замок противника. У него могут вообще быть герои чисто для собирательства?

В прошлой версии мода Герои противника ходили парами на больших картах. Один с армией, а второй хвостиком следом. Второй подбирал ресы, но не все и тоже следовал к ближайшему замку противника.

Добавлено через 34 секунды
ЗаинтересованныйА нельзя чтобы агрессивность определялась случайно? Чтобы синий на второй неделе нападал, а зеленый скапливаться армию и нападал на четвертой?

К сожалению, на сколько мне известно, так пока что сделать нельзя.
13zl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#75
Ñòàðûé 06.11.2017, 16:42
  #75
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes V - Remake "Ðåñòðóêòóðèçàöèÿ ôàéëîâ, î÷èñòêà îò "ìóñîðà" è îïòèìèçàöèÿ èãðû"

ЗаинтересованныйА нельзя чтобы агрессивность определялась случайно? Чтобы синий на второй неделе нападал, а зеленый скапливаться армию и нападал на четвертой?
В EE, по-моему, можно выбирать в бонусах перед началом карты какой будет ИИ (защитный или аткующий)
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 5 èç 9


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 07:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru