AtomXL_Clavice и R_Clavice тут не катят. Может кость Arm..... Кстати, а как портировать модель в GV?
Угу, у этой модели это
L_Shoulder и
R_Shoulder GV - это как я понимаю аббревиатура от Granny Viewer
Ну всё очень просто ... ничего портировать не нужно, просто нужно вытащить нужный файл, в данном случае это будет файл 58840892-29E6-432C-928B-8F629C628147 из data\data.pak\bin\Skeletons\
Копируем его в нужную директорию и изменяем ему расширение на .
gr2Затем просто кликаем по нему дважды и Granny Viewer сама его откроет -
Старушка заботится о Вас и Вашем здоровье! Но откроет без каких-либо отметок в дереве, но мы то точно знаем, что нет таких крепостей, которые не взяли бы большевики! Поэтому мы включим нужные нам узлы на панели узлов в меню (левая сторона, выше логотипа Granny Viewer): Joints, Bone Connectors и Bone Names
Кстати, иногда бывает так, что названия костей накладываются друг на друга и прочитать становится архи-сложно, но возможно благодаря ещё одной утилите от уважаемого товарища
CrazyPill'а - gr2_mel, результат это файл для Alias Maya, в обычном текстовом виде, т.е. можно открыть блокнотом или более чем-то совершенным и увидеть названия всех костей! Обычно используются обычные и повторяющиеся названия костей во всех моделях, но часто попадаются уникальные и извращённые, т.е. вот если обычное название имеет вид
L_Shoulder, то извращенское легко может иметь вид
Main|Joint1|L_Shoulder|joint_2Опять же, всё это приходит с практикой!