NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 70 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 70 из 348
 
Опции темы
#1036
Старый 12.07.2013, 19:57
  #1036
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

psatkhaБыл, чик-чик и уже не мужик, а вполне себе симпатичная тёмноэльфийка
Как с Авраном?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1037
Старый 12.07.2013, 20:33
  #1037
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanКак с Авраном?

Ага, именно так, почти...
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#1038
Старый 13.07.2013, 16:13
  #1038
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

UP_60
- Добавлена Фиона;
- Вернул Киину (переделал спецу: теперь сгенеренные ей существа присоединяются и только к ней), Абиссида (переделал спецу и исправил работу);
- Переименовал Нергала;
- Добавил иконки;
- Вывел таблицу коэффициентов в отдельный файл;
- Поправил спецу Хафада (описание и эффекты);
- Заменил спецу Эймунда (теперь Эймунд при надевании любых гномих артов получает двойной их эффект!);
- Прочие мелкие изменения.

Файл с описанием всех героев находится в архиве.

Скачать
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1039
Старый 14.07.2013, 14:16
  #1039
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Лампочка
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanUP_60
- Добавлена Фиона;



Фиона, благодаря своей харизме, способна зажечь сердца воинов проникновенными речами и тем самым уговорить их идти в любую атаку под её командованием. Правда, несмотря на привязанность к ней, никто из её воинов не знает, что за душа скрывается под толщей её брони, но тем не менее, они прекрасно сражаются, поскольку никто из них не хочет подвести свою госпожу, потому что она великолепный лидер, заслужившая преданность и уважение подчинённых не только тем, что она происходит из знатного древнего рода, для которого честь, остроумие и шарм ценятся превыше золота, но и тем, что её невозможно подкупить.



Данный контент доступен для загрузки - файл NHFa4b60_add_14072013.zip
Вложения
Тип файла: zip NHFa4b60_add_14072013.zip (947.8 Кбайт, 53 просмотров)
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#1040
Старый 14.07.2013, 21:20
  #1040
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям



Имя Кнауды громко прогремело по всему Гримхейму после того, как она победила армию Делеб, адского рыцаря, знаменитой своими чудовищными машинами и осадными орудиями. Сокрушившая в битвах не одно имперское войско, она не могла поверить своим глазам, когда её "прославленные" изобретения проваливалась под землю, оставив её войско без артиллерийской поддержки. Тогда Делеб ушла без боя и затаила смертельную обиду на саботажницу. Секрет Кнауды весьма прост: что стоит гномам прорыть туннели под позициями противника? Но лишь немногим удаётся точно рассчитать длину и маршрут туннеля, чтобы оказаться прямо у артиллерии противника – и в этом персональная заслуга Кнауды.



Данный контент доступен для загрузки - файл !NHFa4b60_add_17072013.zip
Вложения
Тип файла: zip !NHFa4b60_add_17072013.zip (135.1 Кбайт, 51 просмотров)
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#1041
Старый 17.07.2013, 23:32
  #1041
^
Iam7ocean
📖
Регистрация: 17.07.2013
Сообщения: 1
Регистрация: 17.07.2013
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Доброго времени суток!
На днях решил опробовать ваш мод и столкнулся со следующей проблемой:
В карте, сгенерированной ИРМГ, не работали порталы, выводящие с начальной зоны. (На них нельзя было нажать, будто бы в них стояли герои на другом конце и проход был невозможен)
В обычной версии героев все работало как нужно.
Iam7ocean вне форума
Ответить с цитированием
#1042
Старый 18.07.2013, 14:12
  #1042
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Лампочка
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям



Данный контент доступен для загрузки - файл !NHFa4b60_add_18072013.zip
Вложения
Тип файла: zip !NHFa4b60_add_18072013.zip (44.8 Кбайт, 54 просмотров)
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#1043
Старый 18.07.2013, 19:24
  #1043
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Iam7oceanДоброго времени суток!
На днях решил опробовать ваш мод и столкнулся со следующей проблемой:
В карте, сгенерированной ИРМГ, не работали порталы, выводящие с начальной зоны. (На них нельзя было нажать, будто бы в них стояли герои на другом конце и проход был невозможен)
В обычной версии героев все работало как нужно.
Спасибо. Будем глядеть.

В следующей версии поправлю.

Скорее всего не работает от отключенных мобов
Так как они стоят за порталом как неактивный объект.

Большая проблема для Хафада ...

Добавлено через 32 минуты
Так бы вообще портал превратил в гарнизон: так будет видно и всю охрану и никаких проблем с Хафадом.

Добавлено через 1 минуту
Есть ещё вариант: заменить порталы - назначить им больше активных тайлов и меньше тайлов блокировки )))
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1044
Старый 18.07.2013, 20:05
  #1044
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanСпасибо. Будем глядеть.

В следующей версии поправлю.

Скорее всего не работает от отключенных мобов
Так как они стоят за порталом как неактивный объект.

Большая проблема для Хафада ...

Добавлено через 32 минуты
Так бы вообще портал превратил в гарнизон: так будет видно и всю охрану и никаких проблем с Хафадом.

Добавлено через 1 минуту
Есть ещё вариант: заменить порталы - назначить им больше активных тайлов и меньше тайлов блокировки )))
Может, включить всех монстров, находящихся в радиусе 2 клеток от портала?
Если да, то могу предложить не слишком тормознутую функцию.
Что за ИРМГ? Столько о нем сказано, а я его даже в глаза не знаю!
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1045
Старый 18.07.2013, 20:15
  #1045
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroМожет, включить всех монстров, находящихся в радиусе 2 клеток от портала?
Что за ИРМГ? Столько о нем сказано, а я его даже в глаза не знаю!
Ссылка на ИРМГ выложена в 1 посте. Это альтернативный РМГ генератор карт, на котором проводят турниры в рунете.

Добавлено через 48 секунд
Думаю, оптимальный вариант - сдвиг активных тайлов для портала.

Добавлено через 2 минуты
Только там надо быть аккуратнее, чтобы с монстром за порталом пришлось обязательно сражаться

Добавлено через 6 минут
Хотя похоже у портала проверка закрытия стоит всегда в одном месте. Не смотря на то что выход из портала можно назначить на другой тайл.

А если функция будет тупить? Которая проверяет расстояние до портала?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1046
Старый 18.07.2013, 20:17
  #1046
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanСсылка на ИРМГ выложена в 1 посте. Это альтернативный РМГ генератор карт, на котором проводят турниры в рунете.

Добавлено через 48 секунд
Думаю, оптимальный вариант - сдвиг активных тайлов для портала.

Добавлено через 2 минуты
Только там надо быть аккуратнее, чтобы с монстром за порталом пришлось обязательно сражаться
В том-то и дело, что любой сдвиг активных тайлов может испортить нормальную работоспособность карты, например, тайл перестанет быть охраняемым или будет заблокирован деревьями/камнями и пр. Я же предлагаю оставить мобов рядом с порталами на карте, как есть, не занося их в массив Хафада и вовсе не выключая их и не вешая триггеров.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1047
Старый 18.07.2013, 20:38
  #1047
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroВ том-то и дело, что любой сдвиг активных тайлов может испортить нормальную работоспособность карты, например, тайл перестанет быть охраняемым или будет заблокирован деревьями/камнями и пр. Я же предлагаю оставить мобов рядом с порталами на карте, как есть, не занося их в массив Хафада и вовсе не выключая их и не вешая триггеров.
Но это принесет дополнительную нагрузку на карту. Ведь надо ещё и проверять героев, хотя они и так блокируют выход, что с отключением, что без, разве что сообщения там другие выводятся.

Добавлено через 2 минуты
Кстати, тайлы входа и выхода можно сделать разные
Можно и не сражаться с тем кто ЗА порталом, но, чтобы вернуться обратно, его надо завалить

Добавлено через 1 минуту
в ИРМГ вряд ли около портала будет куча камней, а все остальные карты имеют искусственную поддержку все равно

Добавлено через 5 минут
Кстати, порталы я итак считаю надо переделать: ибо их легко можно блокировать вражеским тараканом, который даже не будет сражаться! Можно и проверять всех мобов ЗА порталами. Повесить на перк разведки функцию открытия войск за порталом
При прикосновению к порталу мы откроем область выхода за ним, но тогда надо как-то определить, возможно ли узнать к каким именно группам принадлежат порталы и если да - решить проблемы ИРМГ почти раз и навсегда!

Добавлено через 5 минут
А ведь ещё бывают односторонние порталы, порталы спуска и выхода на землю!

Добавлено через 1 минуту
И если есть ИИ на карте, то делать только так, как сказал RedHeavenHero
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1048
Старый 18.07.2013, 20:48
  #1048
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanНо это принесет дополнительную нагрузку на карту. Ведь надо ещё и проверять героев, хотя они и так блокируют выход, что с отключением, что без, разве что сообщения там другие выводятся.

Добавлено через 2 минуты
Кстати, тайлы входа и выхода можно сделать разные
Можно и не сражаться с тем кто ЗА порталом, но, чтобы вернуться обратно, его надо завалить

Добавлено через 1 минуту
в ИРМГ вряд ли около портала будет куча камней, а все остальные карты имеют искусственную поддержку все равно

Добавлено через 5 минут
Кстати, порталы я итак считаю надо переделать: ибо их легко можно блокировать вражеским тараканом, который даже не будет сражаться! Можно и проверять всех мобов ЗА порталами. Повесить на перк разведки функцию открытия войск за порталом
При прикосновению к порталу мы откроем область выхода за ним, но тогда надо как-то определить, возможно ли узнать к каким именно группам принадлежат порталы и если да - решить проблемы ИРМГ почти раз и навсегда!

Добавлено через 5 минут
А ведь ещё бывают односторонние порталы, порталы спуска и выхода на землю!

Добавлено через 1 минуту
И если есть ИИ на карте, то делать только так, как сказал RedHeavenHero
Нагрузка не такая большая: один перебор всех мобов, который и так есть и 25 итераций для каждого портала. А вот герои - это да, бегают, каждый ход проверять надо, это я не решу.
Что за разные тайлы?

Во время игры вроде нельзя узнать группы порталов.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1049
Старый 18.07.2013, 21:53
  #1049
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroНагрузка не такая большая: один перебор всех мобов, который и так есть и 25 итераций для каждого портала. А вот герои - это да, бегают, каждый ход проверять надо, это я не решу.
Что за разные тайлы?

Во время игры вроде нельзя узнать группы порталов.
У каждого объекта есть тайлы блокировки, активные, иногда вспомогательные, у портала вспомогательные - выход.
А может по имени можно?

Добавлено через 17 минут
Суть уже в том, что на всех больших мобов около порталов не будут действовать очумелые ручки Хафада - это будет очень некрасиво.

Добавлено через 3 минуты
Вот если бы по имени удалось определить группу порталов, ну или как-то ещё, то отключения и включения соприкосновения с порталом никто и не заметил бы.

Добавлено через 21 минуту
По имени точно нельзя. Можно разве сделать , чтобы герой перескакивал мобов) А расчитывать для героев, которые могут быть около портала, смысла нет - они точно также блокируют как отключенные, так и включенные...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1050
Старый 18.07.2013, 21:53
  #1050
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Если б разрабы не удалили все стандартные луашные функции, можно было б свободно горы ворочить, а так - пф!

Может так попробовать:
Герой трогает портал,
вкл. портал
мэйк интеракт
изменилась позиция героя?
если да, то выкл портал
иначе вкл все в радиусе 2 кл от портала
мэйк интеракт
выкл портал.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 70 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru