NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 71 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 71 из 348
 
Опции темы
#1051
Старый 18.07.2013, 22:43
  #1051
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroЕсли б разрабы не удалили все стандартные луашные функции, можно было б свободно горы ворочить, а так - пф!

Может так попробовать:
Герой трогает портал,
вкл. портал
мэйк интеракт
изменилась позиция героя?
если да, то выкл портал
иначе вкл все в радиусе 2 кл от портала
мэйк интеракт
выкл портал.
Чот тут не то, как определять что включать? Ведь надо включать в портале нахождения. А если одновременные ходы и одновременное перемещение сквозь портал?

Добавлено через 2 минуты
Хотя, может, на этот момент блокировать все порталы? Ведь блокировка на выходящем уже роли не сыграет.

Добавлено через 2 минуты
Но тогда надо будет потом(после зачистки мобов) включить порталы обязательно(оба). Чтобы подсветка пути героев, проложенных сквозь порталы, была адекватной. А если порталы в более сложной системе на 3 или 4 штуки в группе?

Добавлено через 4 минуты
Да и чем это просто отличается от включенных мобов около порталов?

Добавлено через 6 минут
В ИРМГ на турнирах народ, бывает, ругается, что не могут без проверочного боя узнать, кто за порталом.
Можно тогда убирать временно всех мобов за порталами(во время соприкосновения) и после телепорта возвращать только тех, где не стоит герой. Героя потом кидать обратно на старую позицию, возвращать покоцанного моба эффектом Хафада, включать его и предлагать бой с тем кто за порталом, если отказ от боя - возвращать отряд сколько было.

Добавлено через 9 минут
При алгоритме описанном выше мы убьем сразу 2-х зайцев: будем знать об охране за порталом, спеца Хафада будет работать. Вопрос в другом : сильно ли нагрузит?

Добавлено через 8 минут
Ладно, пофигу, пусть они будут включенными)))

Добавлено через 1 минуту
Есть сокращение слова от типа, определяющего все монолиты и лазы на поверхность?
Кроме лаза, все определяется как MONO
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1052
Старый 18.07.2013, 23:12
  #1052
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Dyrman
Добавлено через 1 минуту
Есть сокращение слова от типа, определяющего все монолиты и лазы на поверхность?
Кроме лаза, все определяется как MONO
Лазы определяются как "SUBTERRANEAN_GATE"
поправка: "SUBTERRA_GATE"
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1053
Старый 18.07.2013, 23:36
  #1053
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Ну ничего сложного. Определить близость и не отрубать)
Правда, не смотря на небольшое кол-во охранников - пробитие портала в ИРМГ - ключевая часть!
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1054
Старый 19.07.2013, 04:44
  #1054
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

В ИРМГ на турнирах народ, бывает, ругается, что не могут без проверочного боя узнать, кто за порталом.
В связи с этим возникает вопрос: возможно ли отслеживать мобов, стоящих рядом с порталами/лифтами?

Я для WGE хочу реализовать фичу с зеркальной охраной портов/лифтов и с уничтожением второй стороны при пробитии первой так, как если бы это была одна и та же одиночная охрана обычных проходов между зонами.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1055
Старый 19.07.2013, 10:52
  #1055
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

NargottВ связи с этим возникает вопрос: возможно ли отслеживать мобов, стоящих рядом с порталами/лифтами?

Я для WGE хочу реализовать фичу с зеркальной охраной портов/лифтов и с уничтожением второй стороны при пробитии первой так, как если бы это была одна и та же одиночная охрана обычных проходов между зонами.
Группы порталов не определяются.
Не смотря на это, реализацию требуемого я расписал уже выше.
Можно сделать одиночную охрану, при условии, что она невидимая - вешать бой на портал. Либо генерить эту невидимую охрану около портала без права нападать на него.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1056
Старый 21.07.2013, 22:47
  #1056
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Да-а!!! Определяются мобы нормально, но корректно их переместить не получается. Может, действительно, сделать скрытую охрану? Т.е. удалять моба, вешать триггер на портал и при трогании портала спрашивать героя, хочет ли он сразиться с такой-то тварью в таком-то количестве. Ну как, сойдёт?

Добавлено через 23 минуты
Но как быть с героями???
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1057
Старый 22.07.2013, 10:01
  #1057
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroДа-а!!! Определяются мобы нормально, но корректно их переместить не получается. Может, действительно, сделать скрытую охрану? Т.е. удалять моба, вешать триггер на портал и при трогании портала спрашивать героя, хочет ли он сразиться с такой-то тварью в таком-то количестве. Ну как, сойдёт?

Добавлено через 23 минуты
Но как быть с героями???
Герои и без отключения блокируют! Проверь. Там подходишь к порталу, и выскакивает сообщение в духе: "Извините, а с той стороны что-то мешает", то есть боя все равно нет!
Но при отключении вылазит не мессага, а всплывающее. Вид разный, но эффект тот же. Следовательно, смысл бодаться с героями, результат одинаковый по сути.
Я поговорил с dwp на счет ИРМГ. Он может порталам при генерации задать нужное имя по группам, но только в следующей версии
Остались карты. Проще всего сделать перепрыг второй охраны и удаление её с запоминанием группы.


Вошел в портал, вылез ЗА охраной второго. Удалил охрану второго. Запомнил группу. Таким образом будут одиночные незеркальные охраны. Но тут есть и НО. А Если охрана изначально одиночная ((

Добавлено через 6 минут
Передавать что карта ИРМГ можно через глобальную переменную, скрипт которой также создается при генерации карты.

Добавлено через 1 минуту
Проще, получается, не отрубать мобов
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1058
Старый 22.07.2013, 10:06
  #1058
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Кстати, сейчас пробовал мод 60 версии. К середине игры ИИ ходил минут 15 каждый, а консоль была забита сообщениями:
[Script warning!] Value was NIL when getting global with name 'NHF_Knaud_F'
(Script) ERROR: attempt to call a nil value.
Посмотрел, регистр не совпадает.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1059
Старый 22.07.2013, 10:19
  #1059
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroКстати, сейчас пробовал мод 60 версии. К середине игры ИИ ходил минут 15 каждый, а консоль была забита сообщениями:
[Script warning!] Value was NIL when getting global with name 'NHF_Knaud_F'
(Script) ERROR: attempt to call a nil value.
Посмотрел, регистр не совпадает.
Поправлю. У меня уже несколько траблов было с регистром nhf_ и NHF_
Вообще надо все NHF заменить на все nhf во всех файлах(либо наоборот). В принципе, нажать только на "заменить все" ))

Добавлено через 9 минут
Если мобов на старте не отрубать, тогда необходимо этот искусственный баг с несработкой спецы Хафада описать
Но пробивка порталов порой оч. важна, потому оно и напрягает, что на такую важную весчь не действует спеца.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1060
Старый 22.07.2013, 10:24
  #1060
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2802
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2802
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanПоправлю. У меня уже несколько траблов было с регистром nhf_ и NHF_
Вообще надо все NHF заменить на все nhf во всех файлах(либо наоборот). В принципе, нажать только на "заменить все" ))

Добавлено через 9 минут
Если мобов на старте не отрубать, тогда необходимо этот искусственный баг с несработкой спецы Хафада описать
Но пробивка порталов порой оч. важна, потому оно и напрягает, что на такую важную весчь не действует спеца.

Лучше сделать префиксы а-ля NHF
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#1061
Старый 22.07.2013, 10:25
  #1061
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

А можно написать прогу, которая изменяет в файле map в ресурсах карты, строку между двумя тегами(по идее же просто надо прочитать и перезаписать файл в архиве zip)? Если можно, то пользователь сможет любую мульт. карту превратить в поддерживаемую NHF, а порталам вообще назначить имя.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1062
Старый 22.07.2013, 10:33
  #1062
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanА можно написать прогу, которая изменяет в файле map в ресурсах карты, строку между двумя тегами? Если можно то пользователь сможет любую мульт. карту превратить в поддерживаемую NHF, а порталам вообще назначить имя.
Я сначала что-то такое хотел сделать, но делать поддержку картам у себя, т.к. выглядит это не очень: прога а-ля сендбокс с lua консолью и соответсвующим скриптом.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1063
Старый 22.07.2013, 10:37
  #1063
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroЯ сначала что-то такое хотел сделать, но делать поддержку картам у себя, т.к. выглядит это не очень: прога а-ля сендбокс с lua консолью и соответсвующим скриптом.
Замена же идет всегда на одно и то же. Разве нельзя унифицировать и подогнать под юзера?
Этакий NHFзатор)
Прогой можно было включать и скрипт, который ставил бы функцию\переменную NHF в ENABLE, тем самым на старте карты бы проверялось соответствие карты.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1064
Старый 22.07.2013, 10:54
  #1064
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanЗамена же идет всегда на одно и то же. Разве нельзя унифицировать и подогнать под юзера?
Этакий NHFзатор)
Можно. Но, ещё раз повторяю, выглядит ужасно (см. Powder toy) в том смысле, что программа вообще не под то заточена и весит 4 мб. Есть же на форуме программисты, умеющие делать exe. Если нет, то, да, придется делать через powder toy.

Добавлено через 3 минуты
К тому же предварительная распаковка нужна.

Добавлено через 4 минуты
А так-то можно из карты и группы порталов и углы поворота и все что угодно вытащить.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1065
Старый 22.07.2013, 11:23
  #1065
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroМожно. Но, ещё раз повторяю, выглядит ужасно (см. Powder toy) в том смысле, что программа вообще не под то заточена и весит 4 мб. Есть же на форуме программисты, умеющие делать exe. Если нет, то, да, придется делать через powder toy.

Добавлено через 3 минуты
К тому же предварительная распаковка нужна.

Добавлено через 4 минуты
А так-то можно из карты и группы порталов и углы поворота и все что угодно вытащить.
Но с этой прогой можно будет насоздавать новых специальностей ещё докучи!

Добавлено через 57 секунд
А простые прожки на СИхе\делфи , где тупо распаковываем, читаем, меняем, запаковываем разве нельзя с ехе сделать?
Да и некоторые вроде как умеют прочитывать файлы в самом архиве.

Добавлено через 10 минут
То есть NHFзация проходила бы до запуска игры с проставлением в имя карты и скрипт пару строчек, что мол была)

Добавлено через 11 минут
Нам же надо прочитать по сути текстовые файлы и изменить их, где встречаются условия тегов.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 71 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru