NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 89 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 89 из 348
 
Опции темы
#1321
Старый 19.06.2014, 17:36
  #1321
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroМожно изменить функцию, чтобы она добавляла в возвращаемую таблицу дополнительные элементы.
У шахты нет свойств CollectableArmy, TownType и AllowQuickCombat, что может привести к казусу. Чтобы их исправить придётся опять городить кучу скриптов, и это плата за автоматизацию?
По-умолчанию, некоторые свойства в types добавляются. Но на старые то это не повлияет

Как изменить функцию, чтобы нагрузки сильной не было?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1322
Старый 19.06.2014, 17:53
  #1322
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

	local wrap = GetObjectNamesByType

function GetObjectNamesByType(s)
	if s == 'GARRISON' then
		return NHF_OBJECTS_GARRISON -- таблица с заранее известными именами гарнизонов
	else
		local t = %wrap(s)
		return t
	end
end


Добавлено через 1 минуту
По-умолчанию, некоторые свойства в types добавляются. Но на старые то это не повлияет
Types? Где это?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1323
Старый 20.06.2014, 10:03
  #1323
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHero
	local wrap = GetObjectNamesByType

function GetObjectNamesByType(s)
	if s == 'GARRISON' then
		return NHF_OBJECTS_GARRISON -- таблица с заранее известными именами гарнизонов
	else
		local t = %wrap(s)
		return t
	end
end


Добавлено через 1 минуту

Types? Где это?
В data.

Так заранее известные ещё надо задавать.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1324
Старый 21.06.2014, 18:29
  #1324
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Так не проще ли заранее задавать имена, чем переделывать целый тип объектов? Потом багов не оберёшься; не зря же гарнизон выведен в отдельный тип, наверное у разработчиков были на то причины.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1325
Старый 21.06.2014, 19:36
  #1325
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroТак не проще ли заранее задавать имена, чем переделывать целый тип объектов? Потом багов не оберёшься; не зря же гарнизон выведен в отдельный тип, наверное у разработчиков были на то причины.
Так тогда надо будет обрабатывать файлы карты твоей программой. А стандартные переделывать самому.
Ок. Тогда заповедник гномов и гарнизоны пойдут под именизацию))
Надо ещё написать скрипты на захват шахт, всяких там элементальниц и прочего....

Добавлено через 2 минуты
Таким образом, можно будет создавать перки на увеличение награды с охраняемых объектов, например, добавить к перку "трофеи", что будет увеличиваться шанс выпадения артефакта. Либо эту способность дать как специализацию герою.

Добавлено через 5 минут
Нужен будет унифицированный список икриптовых имён, типа: nhf_garrison_ .. i
Тогда есть ещё проблема: а вдруг в карте гарнизоны уже все названы создателем? Тогда одновременно исправлять файл lua или же вносить все имена в массив, если они существуют, добавлять в массив, имена не существующих, и считать тогда по индексу. Последний вариант оптимален, но требует проверки на существующее имя.

Тогда переделаешь прогу? А я изменю существующие карты.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1326
Старый 21.06.2014, 20:34
  #1326
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Предлагаю так: обрабатывать map.xdb, неназванным гарнизонам и заповедникам давать имя, вносить его в отдельный файл lua, который будет для каждой карты, но называться будет одинаково. В этом файле будет массив с именами, в т.ч. и теми, что дал автор. Если надо, то могу и дефолтные карты обработать, не вручную, конечно.

Добавлено через 5 минут
Таким образом, в файле Maps/Multiplayer/***/NHF-Names.lua будет примерно следующее:
	NHF_UNNAMED_OBJECTS = {
	DWARVEN_WARREN = {
		'NHF-DwarvenWarren-0001',
		'NHF-DwarvenWarren-0002',
	},
	GARRISON = {
		'gar1',
		'gar2',
		'NHF-Garrison-0001',
		'NHF-Garrison-0002',
		'NHF-Garrison-0003',
		'NHF-Garrison-0004',
	},
}
Порядковые номера можно заменить на случайные.

Добавлено через 7 минут
Для экономии памяти можно безымянные объекты в массив не вносить, а только писать количество этих объектов.
	NHF_UNNAMED_OBJECTS = {
	DWARVEN_WARREN = {
		NAMED = {
		},
		UNNAMED_N = 2,
	},
	GARRISON = {
		NAMED = {
			'gar1',
			'gar2',
		},
		UNNAMED_N = 4,
	},
}
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1327
Старый 21.06.2014, 21:08
  #1327
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroПредлагаю так: обрабатывать map.xdb, неназванным гарнизонам и заповедникам давать имя, вносить его в отдельный файл lua, который будет для каждой карты, но называться будет одинаково. В этом файле будет массив с именами, в т.ч. и теми, что дал автор. Если надо, то могу и дефолтные карты обработать, не вручную, конечно.

Добавлено через 5 минут
Таким образом, в файле Maps/Multiplayer/***/NHF-Names.lua будет примерно следующее:
	NHF_UNNAMED_OBJECTS = {
	DWARVEN_WARREN = {
		'NHF-DwarvenWarren-0001',
		'NHF-DwarvenWarren-0002',
	},
	GARRISON = {
		'gar1',
		'gar2',
		'NHF-Garrison-0001',
		'NHF-Garrison-0002',
		'NHF-Garrison-0003',
		'NHF-Garrison-0004',
	},
}
Порядковые номера можно заменить на случайные.

Добавлено через 7 минут
Для экономии памяти можно безымянные объекты в массив не вносить, а только писать количество этих объектов.
	NHF_UNNAMED_OBJECTS = {
	DWARVEN_WARREN = {
		NAMED = {
		},
		UNNAMED_N = 2,
	},
	GARRISON = {
		NAMED = {
			'gar1',
			'gar2',
		},
		UNNAMED_N = 4,
	},
}
Так объектов типа "гарнизон" вряд ли много будет. Следует ли экономить память?
Если есть желание, то стандартные тоже можешь обработать.

Добавлено через 9 минут
Вообще, для унификации потребуется одна большая функция взаимодействия с нужными объектами. Но тут дело в том, что скрипты по разному работают с объектами. Триггер прикосновения к городу, например, надо завершать при посещении и потом обновлять вновь. Триггер прикосновения для шахты этого не требует. В последней версии я уже объединил скрипт боя с городом, героем и монстрами. Он теперь универсален. Можно попробовать вынести функции на подобие классов, чтобы уменьшить нагрузку и количество скриптовых строк.
Раньше то проект собирался по кирпичикам, и разные скрипты на одну и ту же ситуацию были нормой. Сейчас же очень много похожего. Нужна унификация.

RedHeavenHero, что думаешь о том, чтобы объединить проект с частью NCF и даже созданием новых карт с мультиплеерными сценариями для этих героев?

Добавлено через 17 минут
По-хорошему, конечно, лучше, чтобы все имена хранились только с картой.
И подгружать только этот файл. Тогда и имен будет немного.

Создается массив в общем файле NHF, а в lua каждой карты будет лишь добавление в этот массив.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1328
Старый 23.06.2014, 23:44
  #1328
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Ещё есть проблема с сокровищницами. Есть ли способ вытащить их армию скриптами, для влияния на неё? Если нет, то все такие здания хочу перевести на скриптовые бои. Наподобие в карте "Иду на Вы".
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1329
Старый 26.06.2014, 22:15
  #1329
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Но вот что тогда делать с мобами около порталов? Если их привязывать к героям, то порталы будут недоступны. Если нет, то на них воздействие спец героев не повлияет.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1330
Старый 04.07.2014, 17:07
  #1330
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanЕщё есть проблема с сокровищницами. Есть ли способ вытащить их армию скриптами, для влияния на неё? Если нет, то все такие здания хочу перевести на скриптовые бои. Наподобие в карте "Иду на Вы".
Разве что занести в таблицу возможные армии и запускать бой с выбранной.

Добавлено через 1 минуту
DyrmanНо вот что тогда делать с мобами около порталов? Если их привязывать к героям, то порталы будут недоступны. Если нет, то на них воздействие спец героев не повлияет.
В принципе, можно обработать карту так, чтобы можно было потом вешать триггеры не на моба возле портала, а на сам портал.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1331
Старый 05.07.2014, 22:37
  #1331
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroРазве что занести в таблицу возможные армии и запускать бой с выбранной.

Добавлено через 1 минуту

В принципе, можно обработать карту так, чтобы можно было потом вешать триггеры не на моба возле портала, а на сам портал.
Считаю, что обработать и порталы тоже необходимо. Но без триггера (иначе ИИ не пройдет)
Таким образом можно сделать одностороннюю охрану.
Обрабатываем карту с помощью программы, находим группы. Собираем имена монстров рядом с порталом. Заменяем на одинаковые армии со всех сторон. При уничтожении одной армии, удаляется с другой стороны. Возможны сложности, если порталов в группе больше 3-х, но и они решаемы. И если армия изначально односторонняя, необходимо создавать армию на другой стороне, что тоже не просто.

На счет сокровищниц, так и хотел. Но необходимо будет понизить приоритет до "не трогать" (в скриптах вроде была такая стандартная функция) таких объектов для ИИ.

Добавлено через 1 час 35 минут
RedHeavenHero, можешь сделать массив порталов(разбитый по группам), так же как гарнизоны и заповедники гномов, в отдельном файле?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1332
Старый 07.07.2014, 21:47
  #1332
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Односторонние в ту же кучу или по отдельности? Лестницы нужны?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1333
Старый 08.07.2014, 09:03
  #1333
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroОдносторонние в ту же кучу или по отдельности? Лестницы нужны?
Да, все. Группы скриптами не читаются(((

Добавлено через 8 часов 57 минут
На счет односторонок есть момент: армию надо брать по приоритету у входа, если есть. Поэтому, вход, конечно, знать важно.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1334
Старый 09.07.2014, 14:01
  #1334
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Такое строение таблицы данных сойдёт?
	NHF_OBJECT_GROUPS = {
	MONOLITH_TWO_WAY = {
		["NHF-Building-0001"] = 0,
		["NHF-Building-0002"] = 0,
		["NHF-Building-0003"] = 1,
		["NHF-Building-0004"] = 1,
		["NHF-Building-0005"] = 1,
	},
	MONOLITH_ONE_WAY = {
		["NHF-Building-0006"] = 0,
		["NHF-Building-0007"] = 0,
		["NHF-Building-0008"] = 0,
	},
	SUBTERRA_GATE = {
		["NHF-Building-0009"] = 0,
		["NHF-Building-0010"] = 0,
		["NHF-Building-0011"] = 1,
		["NHF-Building-0012"] = 1,
		["NHF-Building-0013"] = 2,
		["NHF-Building-0014"] = 2,
	},
}
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1335
Старый 09.07.2014, 18:39
  #1335
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroТакое строение таблицы данных сойдёт?
	NHF_OBJECT_GROUPS = {
	MONOLITH_TWO_WAY = {
		["NHF-Building-0001"] = 0,
		["NHF-Building-0002"] = 0,
		["NHF-Building-0003"] = 1,
		["NHF-Building-0004"] = 1,
		["NHF-Building-0005"] = 1,
	},
	MONOLITH_ONE_WAY = {
		["NHF-Building-0006"] = 0,
		["NHF-Building-0007"] = 0,
		["NHF-Building-0008"] = 0,
	},
	SUBTERRA_GATE = {
		["NHF-Building-0009"] = 0,
		["NHF-Building-0010"] = 0,
		["NHF-Building-0011"] = 1,
		["NHF-Building-0012"] = 1,
		["NHF-Building-0013"] = 2,
		["NHF-Building-0014"] = 2,
	},
}
Односторонние надо бы разделить на вход и выход.
Да и подземный лаз может быть тоже.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 89 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru