Некоторые вещи сильно резали глаза. Кое что удалось поправить. Хотелось бы, что бы в следующей версии обратили внимание на эти замечания.Каменная рудаИзмененный файл: \_(Model)\Resourses\Ore-lambert2.(Material).xdb
Слишком светлая, поменял освещение на:L_NORMALКристаллыИзмененный файл: \_(Model)\Resourses\Crystal-ruby.(Texture).dds
Слишком светлые и бледные. Просто сделал текстуру значительно темнее и немного насыщенней. Теперь они стали как оригинальные, но с улучшенной текстурой.СамоцветыИзмененный файл: \_(Model)\Resourses\Gems-lambert2.(Material).xdb
Очень темные на картах с вечерним или ночным освещением. Изменил освещение на:L_SELFILLUMСундукиИзмененный файл: \_(Model)\TESTS\dev\chest.(Model).xdb
Слишком светлая теустура золота, свечение тут явно лишнее. Убрал свечение:L_NORMALСейчас модель находится чуть выше земли, из-за этого по краю золота рисуется тень. Надо опустить модель (4E9A1489-3FAB-4CE2-A07C-011B96F9778E) ниже, пусть будет чуть ниже земли. А пока просто убрал тени:falseТраваПравда на полях боя она все равно смотрится не очень, так что себе вернул оригинальную. Но исправить можно хотя бы ее свечениеИзмененные файлы:\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower01.(M odel).xdb
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower02.(M odel).xdb
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower03.(M odel).xdb
Очень сильно выделяется на вечерних и ночных картах. Убрал свечение:L_NORMALДальше спорный момент, кто то может не согласиться.Вернул оригинальную водуНе уверен, что прозрачная вода - это удачная идея. Под водой часто маскируются кривые швы текстур, больших водоемах так вообще земля текстурирована как попало, чаще всего просто однообразно. А в подземельях прозрачную воду просто не видно.
Удалил файлы:\_(Material)\dev\ReflectiveWater.xdb
\_(Material)\dev\ReflectiveWater_Rampart_Adv.xdb
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water.(Material).x db
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water_aligned.(Mat erial).xdb
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water2.(Material). xdb
\_(Model)\SkyDomes\Virtual\*.*
\MapObjects\_(AdvMapTile)\Water\Water.xdb
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWater.dds
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWater.xdb
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWaterBump.dds
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWaterBump.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water.dds
\Textures\Terrain\Water\Water.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water_TNL.dds
\Textures\Terrain\Water\Water_TNL.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water2.dds
\Textures\Terrain\Water\Water2.xdbP.S. Предпочтения по текстурам земли и некоторым объектам писать не буду, но там я тоже многое поменял...
До кучи кину сюда еще замену подземных гейтов:>>
Скачать <<
Этот мод я тоже изменил - убрал весь фиолетовый оттенок, но ссылка на оригинал.