Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 49 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 49 из 108
 
Опции темы
#721
Старый 07.08.2017, 15:46
  #721
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А не будет ли применима из-за этого тактика хит-энд-рана?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#722
Старый 07.08.2017, 15:55
  #722
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Будет, с той разницей что после бегства герой будет появляться в таверне только дня через 3 (специальная задержка, чтобы бегство ощутимо било по герою и не использовалось как мгновенный телепорт). Правда, для сингла это может вообще никак не помочь, если гном - статист.

Но если тот гном сидит в гарнизоне или городе, то по задумке артиллерия не будет наносить урон по войскам, только в открытом сражении, где за стенами не спрятаться.

Если речь идет о мультике и замассивании тараканов с артиллерией, надо будет тестировать, возможно, харрас артиллерий окажется слишком сильным и тогда придется резать до 15%. Но предварительно тараканов можно убивать своими тараканами, игрок не обязан идти голым героем без прикрытия авангарда. Харрас артиллерией не единственная опция, низкоуровневые герои могут кошмарить и берсерками на одной только развитой/искусной тьме. Или на смертельном холоде.
При стоимости армии порядка 70 тысяч, потери от артиллерийского харраса тысяч 10 (из-за округления). Каждый каст смертельного холода приносит потери выше 6 тысяч (при наличии 7 тира, выставленного на бой). Стоимость найма героя с минимальным набором войск, чтобы похаррасить и успеть сбежать (в WGE даже 1 существо 1 тира стоит от 100-150 и выше) - порядка 5 тысяч.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#723
Старый 07.08.2017, 17:02
  #723
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В данном случае армия (остальные отряды также имеются, аналогично по числу) сидит в замке, но комп взять ее не может. Как только игрок возьмет гарнизон перед городом, победит босса, гномы активируют героя с навыками с упором на боевые(сила есть, магии не надо), он заберет армию и побежит как самый обычный, вообще я не проверял как его бить, не тестил незаконченную карту.

Добавлено через 1 минуту
По идее против него нужна тьма, но если игрок ее не возьмет... вот и как меняет баланс на карте с этим модом?
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#724
Старый 07.08.2017, 18:03
  #724
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

AstralLeinПо идее против него нужна тьма, но если игрок ее не возьмет... вот и как меняет баланс на карте с этим модом?
Сложно сказать, т.к. еще раз озвучу, большая часть изменений, касаемых игры на карте, пока в проекте, еще не реализованы. Когда будет релиз мода для игры на карте, я обязательно сообщу в теме.
Я не спешу с релизом, т.к. предпочитаю продуманную работу и балансировку, в комплексе с другими многочисленными и системными изменениями, а не просто выкатывать сырые точечные изменения на авось, типа вот вам перк - пробуйте!

ребят, возможно сделать скрипт знаменосца на 5 герои?, я так понял тут сидят пару умельцев! ну прям очень прошу, умоляю! Это ( для меня) одна из лучших фишек в игре, если не лучшая ( в отличии от имбоКомандиров) Я прям не знаю, за деньги мб кого то просить... Неужели никого не зацепила эта фишка или это очень трудно (невыполнимо) для 5 героев?
Конкретно, кто это такие, с игровой точки зрения, и для чего нужны?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#725
Старый 07.08.2017, 22:34
  #725
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Да нет, возможно-то это возможно. С помощью NCF можно сделать "дублей" всех существ в игре, добавить скрипты (боевых тут вроде бы не нужно) и voila.
Но я не думаю, что оно того стоит.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#726
Старый 08.08.2017, 09:26
  #726
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

SRDАга, все-таки небесный щит вернул в свет, а телепорт в призыв - правильно и сделал, но только схемку перерисовывать придётся.
Ну так какая там теперь схема прокачки? - то что на первой странице не годится так как там рунный щит в призыве, а внезапная атака в свете.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#727
Старый 08.08.2017, 12:34
  #727
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Телепорт на свету, щит в призыве. Т.е. здесь вернул к оригиналу. Причина - откат телепорта, который ранее позволял телепортировать в том числе и юнитов противника. При таких условиях он подходил под призыв. Но был слишком сильным.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#728
Старый 08.08.2017, 12:50
  #728
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

ну тогда вот это поправить надо https://forum.heroesworld.ru/attachme...7&d=1355821546
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#729
Старый 11.08.2017, 00:56
  #729
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А ради чего сделаны столь красноречивые названия?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#730
Старый 11.08.2017, 08:30
  #730
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Что конкретно?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#731
Старый 11.08.2017, 10:54
  #731
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Прыткие сатиры, неукротимые церберы, сладострастные лилим, зеркальные суккубы (лучше неприклоняемые), дьволы-губители, стойкие скалобои, рисковые костоломы(лучше отчаяные), разбойные маньяки, плачи-багатуры, чудовищные циклопы, ловчие невидимки (лучше незаметные), коварные мегеры, молниеносные налетчики, нечистивые личи, полуночные баньши, все нейтралы кроме элемов, тамплиеры не из мира Асхана, танцующие с листьями, неуловимые и мстители (снайпер при этом должен быть спокоен, как он иначе попадёт), дивные единороги, магнитные големы, гильдейские волхвы (лучше волхвы гильдии), неумолимые и могучие титаны, ревностные повстанцы, штурмовые лучники—это разве не для штурма?, дальнобойный и бронебойный - это про оружие, а не про людей(сделайте снайперов, застрелил другу и штурмовых арбалетчиков), фанатичные крестоносцы, все ангелы.
Это что бросается в глаза
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#732
Старый 11.08.2017, 11:33
  #732
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Это уже давно не актуально, большинство названий возвращено к краткому варианту.
Из перечисленных остались лишь:
- Чудовищные циклопы (для отличий от грейдов, которые тоже циклопы)
- Нечестивые личи (для отличий от грейдов, которые тоже личи)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#733
Старый 14.08.2017, 16:46
  #733
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Предварительная новая концепция по классам героев:

Каждая раса имеет по 3 общих профильных навыка (и имеет общие для всех классов 2 редких навыка).
Каждый класс имеет 3 первичных (по 20%) и 3 вторичных навыка (по 10%). Оставшиеся навыки распределяются по 2% (за некоторыми исключениями).
Любые 2 класса имеют как минимум 2 из 6 отличающихся профильных навыка (как минимум 1 из 3 - отличие в первичных).

Люди = Лид + Свет + Тьма (у всех классов очень редкие Хаос и Призыв - по 1%)
Эльфы = Уд + Свет + Приз (у всех классов очень редкие Тьма и Хаос - по 1%)
Маги = Обр + Хаос + Приз (у всех классов очень редкие Нападение и Защита - по 1%)
Гномы = Защ + Свет + Хаос (у всех классов очень редкие Призыв и Тьма - по 1%)
Демоны = Лог + Тьма + Хаос (у всех классов очень редкие Свет и Призыв - по 1%)
Темные = Нап + Тьма + Хаос (у всех классов очень редкие Свет и Призыв - по 1%, редкая Логистика - 2%)
Нежить = Чар + Приз + Тьма (у всех классов редкие Свет и Хаос - по 2%, нет доступа к Лидерству - 0%)
Орки (пока не готовы)

Первичные (и вторичные навыки):

4/3/2/1 Рыцарь = Нап + Лид + Лог (Защ + Свет + Тьма)
2/4/3/1 Паладин = Защ + Лид + Свет (Инж + Обр + Тьма)
3/2/4/1 Храмовник = Чар + Свет + Тьма (Нап + Уд + Лид)

1/4/2/3 Рейнджер = Нап + Уд + Лог (Защ + Свет + Приз)
1/3/4/2 Хранитель = Защ + Уд + Свет (Лид + Обр + Приз)
1/2/3/4 Друид = Обр + Свет + Приз (Уд + Инж + Чар)

3/2/1/4 Алхимик = Лид + Обр + Инж (Уд + Хаос + Приз)
1/3/2/4 Мистик = Уд + Обр + Чар (Лог + Хаос + Приз)
2/1/3/4 Архимаг = Чар + Хаос + Приз (Обр + Свет + Тьма)

3/4/2/1 Берсерк = Нап + Защ + Уд (Лид + Свет + Хаос)
2/4/1/3 Ветеран = Защ + Лид + Инж (Лог + Свет + Хаос)
1/4/3/2 Жрец = Обр + Уд + Хаос (Защ + Чар + Свет)

4/3/1/2 Демонолог = Уд + Лид + Лог (Защ + Тьма + Хаос)
4/2/3/1 Разрушитель = Нап + Инж + Хаос (Лог + Чар + Тьма)
4/1/2/3 Изверг = Нап + Лог + Тьма (Уд + Обр + Хаос)

4/1/3/2 Ассасин = Нап + Уд + Тьма (Лид + Инж + Хаос)
3/1/2/4 Ведьма = Обр + Лид + Чар (Нап + Тьма + Хаос)
2/1/4/3 Чернокнижник = Уд + Чар + Хаос (Нап + Защ + Тьма)

2/3/4/1 Жнец = Уд + Лог + Тьма (Нап + Чар + Приз)
3/1/4/2 Реаниматор = Защ + Инж + Приз (Нап + Чар + Тьма)
1/2/4/3 Культист = Обр + Приз + Тьма (Защ + Лог + Чар)

(пока не готовы)
3/4/1/2 Варвар
4/2/1/3 Вожак
2/3/1/4 Шаман
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#734
Старый 14.08.2017, 17:01
  #734
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Однако...

Добавлено через 1 минуту
Все таки сейчас действует колесо 3.1, а то у меня раньше молитву в призыве некроманту давали...
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#735
Старый 14.08.2017, 17:16
  #735
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Все таки сейчас действует колесо 3.1, а то у меня раньше молитву в призыве некроманту давали...
Такого никогда не было, это какой-то другой мод.
На текущий момент в моде действует пока что старая концепция (см. первый пост темы).

Добавлено через 11 минут
Кстати, есть идея по компенсации мертвого параметра орков - колдовства. Выдавать каждый день случайный временный бонус до конца дня +X к нападению, защите или знанию, где X - колдовство орка (типа сила переполняет орка и временно повышает его характеристики)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 49 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru