NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 19 из 348
 
Опции темы
#271
Старый 21.10.2012, 02:28
  #271
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Таки специализацию из пункта 2 отклоняете? Жаль.
Есть, кстати, ещё идея:
При получении руды (кучки, мельницы и сокровищницы) герой также получает себе в армию големов, число которых зависит от уровня героя и количества найденной руды.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 21.10.2012, 02:43
  #272
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Ple-SenТаки специализацию из пункта 2 отклоняете? Жаль.

Скорее всего да, не совсем "спецовая" способность..
Ple-SenЕсть, кстати, ещё идея:
При получении руды (кучки, мельницы и сокровищницы) герой также получает себе в армию големов, число которых зависит от уровня героя и количества найденной руды.
А вот это интересно: как раз для спецы героя.
Руда - используется везде, следовательно спеца не будет достаточно узкой. Только вот по големам есть Раззак, хотя можно ведь и давать каменных(руда=камень) гаргулий.
К тому, же герой, сотворяя их, по-логике, должен терять ресурс руды. Поэтому можно сделать так(описание спецы): "Герой умеет из руды делать каменных гаргулий"

А вообще, для мага - это интересное направление, чтобы из ресурсов сотворять кого-то. Так можно и элемов делать (кристаллы -воздушные , самоцветы -водные , сера - огненные, ртуть - каменные)

Вот не знаю, делать ли автоматическое пополнение армии при взятии ресурса, либо делать его за ресурс, поэтому жду ещё мнений. Можно и к каждому ресурсу привязать существо
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#273
Старый 21.10.2012, 12:49
  #273
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Фагус - критичный баг для героя (спеца его перестаёт работать):
Если герой находится в городе, когда скрипт обращается к нему, вылазит ошибка , что объект не найден на глобальной карте, что в принципе, логично
Ого, неожиданно. Спасибо, что указал.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#274
Старый 21.10.2012, 13:14
  #274
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

MentОго, неожиданно. Спасибо, что указал.
Проблема скорее всего в этих сообщениях:
	ShowFlyingSign('/MapObjects/Inferno/NewHeroes/Fagus/bonus8.txt','Fagus',1, 3);
Добавь условие, что если герой находится в городе, то сообщения отлетали от города, либо используй мессагу.


Добавлено через 20 минут
Ple-SenТаки специализацию из пункта 2 отклоняете? Жаль.
Есть, кстати, ещё идея:
При получении руды (кучки, мельницы и сокровищницы) герой также получает себе в армию големов, число которых зависит от уровня героя и количества найденной руды.
После некоторого раздумья пришла такая схема в голову:
Герой получает вначале недели гарг,согласно формуле:

14 (базовый прирост гарг) *________(Количество камней)________ * ______ (Уровень героя)
________________________________ --------------------------------_____------------------------
________________________________14 (мин прирост камней в неделю)_____ 40(максимальный уровень)

Скоращая 14 и 14 получим: Количество камней*Уровень героя/40
Но хоть формула и логична, она даёт слишком маленький прирост на старте.
Поэтому, наверное лучше использовать такую: Корень (Уровень героя* количество камней.)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#275
Старый 21.10.2012, 13:21
  #275
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanСерьёзное замечание для Хафада:
- На слабых компах его скрипт грузит минут 10-20, а потом ещё подтупливает прилично.
Конфигурация: пень 4 3.0, видео радеон 9200, памят ддр1 2 гига.
Ума не приложу, что с этим делать. Там, кроме цикла
	for i, mob in GetObjectNamesByType("CREATURE") do
	SetObjectEnabled(mob, nil);
	Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, mob, "TouchMob");
end;
ничего грузящего нет. Неужели отключение объектов и включение триггера может так долго грузиться?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#276
Старый 21.10.2012, 17:48
  #276
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroУма не приложу, что с этим делать. Там, кроме цикла
	for i, mob in GetObjectNamesByType("CREATURE") do
	SetObjectEnabled(mob, nil);
	Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, mob, "TouchMob");
end;
ничего грузящего нет. Неужели отключение объектов и включение триггера может так долго грузиться?
Скорее всего да, именно это

Добавлено через 4 часа 4 минуты
Выкладываю исправленную версию мода. У Хафада пока отключил скрипты, исправил/переделал 9 героев (В том числе убрал ошибку у Фагуса).
Версия Альфа 1, билд 36.
>>>Скачать<<<
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#277
Старый 21.10.2012, 17:53
  #277
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

В том числе убрал ошибку у Фагуса
О, уже убрал ) Ты стал сообщение над городом показывать, да?
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#278
Старый 22.10.2012, 10:33
  #278
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

MentО, уже убрал ) Ты стал сообщение над городом показывать, да?
Да. Делов 5 сек. и пару строчек , так что не в напряг было(если было б много переделывать, мне наверное было бы лень ). А новая версия мода уже так и просилась на форум

Добавлено через 2 часа 36 минут
DyrmanФагус - критичный баг для героя (спеца его перестаёт работать):
Если герой находится в городе, когда скрипт обращается к нему, вылазит ошибка , что объект не найден на глобальной карте, что в принципе, логично
С Кииной та же фигня

Добавлено через 14 часов 1 минуту
Добавлена поддержка карт:
Иду на Вы! 1.2.2
Абсолютная власть 1.6.2
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#279
Старый 22.10.2012, 10:57
  #279
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

А скрипт Хафада грузит с блокировкой интерфейса? И как он "подтупливает"?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#280
Старый 22.10.2012, 11:09
  #280
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroА скрипт Хафада грузит с блокировкой интерфейса? И как он "подтупливает"?
Без. Загружаешь карту, начинает тупить: почти невозможно повернуть камеру. В этот момент на карте подторможена анимация объектов. Ну, просто, тупит игра. Комментишь скрипт Хафада и карта в 1 день точно работает нормально.
Чем больше карта, тем сильнее тупит - наверное, просто больше монстров на карте.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#281
Старый 22.10.2012, 11:18
  #281
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Попробуй заключить SetObjectEnabled и Trigger в startThread-ы. У меня нет возможности проверить скрипт в таких условиях (даже на "невероятной" грузится несколько секунд ).
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#282
Старый 22.10.2012, 14:20
  #282
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroПопробуй заключить SetObjectEnabled и Trigger в startThread-ы. У меня нет возможности проверить скрипт в таких условиях (даже на "невероятной" грузится несколько секунд ).
На моём достаточно мощном компе тоже так. Но вот на указанной выше конфигурации это капец. Настройки игры и так почтив се по минимуму.

Случайная карта ИРМГ.
Без отрубления объектов грузится быстрее. Но тут ещё скорее всего все остальные скрипты влияют.
Из 5 раз 4 раза карта тупила, а один раз даже не заметил на общем фоне.
Будем тестить ещё...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#283
Старый 23.10.2012, 17:22
  #283
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Почитал я тут разные предложения и понял: герои создаются для только "для облегчения жизни": играть ими будет намного легче, чем оригинальными, среди которых есть тоже читеры типа Хафиза и Ингвара. Смысл же не читерствовать, а ИГРАТЬ! вот именно...эти герои не очень вписываются в общую концепцию игры, где по идее нужно играть Ирбетом так же хорошо, как и Синитаром или Летосом, а Свеей так же, как и Ингой или Карли. Ну это конечно сугубо ИМХО, но всё-таки...Ну и, как без этого, предлагаю свои, ИМХО не читерных



Орден Порядка


Адриан

Адриан служит в Имперском флоте много лет, и благодаря его опыту корабли, которыми он управляет, плавают намного быстрее

Специализация

Мореплаватель: герой передвигается на корабле на 2%(на 1%, если хотите) быстрее за каждый уровень героя; навык "Навигация" даёт дополнительно 0,3% за каждый уровень героя(это можно убрать, если кажется читерным)
Начальные навыки: Основы логистики, Навигация; расовый навык
Начальные заклинания: Вызов корабля



Димитрий

Родившийся буквально на поле боя, Димитрий закалён и силён, как никакой другой полководец. Его противники утверждают, что у него железные не только мускулы, но и кожа. Увы, душа у него тоже, скорей всего, сделана из железа, так как он не жалеет своих воинов в наступательных атаках.

Специализация

Железная душа: при первой атаке дружественного отряда у отряда отнимается 50% сразу+1% за уровень от параметра "Защита" и прибавляется к параметру "Нападение"(аналогично Вингаэлю, только там Инициатива)
Начальные навыки: расовый навык, Опытный военачальник; Основы магии Тьмы.
Начальные заклинания: Ускорение, Разрушающий луч


Анжела

Анжела родилась в Аль-Сафире, городе магов, где её отец был послом от Империи. С самого детства она развивалась в трёх направлениях: политическом, силовом и магическом. И на войне, где политика уже не так важна, она применяет не только грубую силу, но и свои магические навыки

Специализация:

Рыцарь-маг: заклинания магии Призыва требуют на 1 единицу маны меньше; параметр "Колдовство" для заклинаний магии Призыва увеличивается на 1 за каждые 4 уровня героя, начиная с первого(выбрал 4, т.к. Колдовство у рыцарей и так маленькое)
Начальные навыки: расовый навык; Сильная магия Призыва
Начальные заклинания: Призыв осиного роя, Волшебный кулак



Модерад(от испанского замедление )

Модерад - живший на границе с некромантами рыцарь. Несмотря на вражду между Империей и Эришем он, благодаря настойчивости и упорству, научился пользоваться магией Тьмы с мастерством, недоступным подчас и некромантам.

Специализация:

Гипнотизёр: усиливается заклинание "Замедление": оно уменьшает "Инициативу" отряда на 1% за уровень героя.(по сути Мив, только с слоу)
Начальные навыки: расовый навык; магия тьмы, повелитель разума
Начальные заклинания: замедление и масс слоу
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
#284
Старый 23.10.2012, 18:52
  #284
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Vaishan))Почитал я тут разные предложения и понял: герои создаются для только "для облегчения жизни": играть ими будет намного легче, чем оригинальными, среди которых есть тоже читеры типа Хафиза и Ингвара. Смысл же не читерствовать, а ИГРАТЬ! вот именно...эти герои не очень вписываются в общую концепцию игры, где по идее нужно играть Ирбетом так же хорошо, как и Синитаром или Летосом, а Свеей так же, как и Ингой или Карли. Ну это конечно сугубо ИМХО, но всё-таки...Ну и, как без этого, предлагаю свои, ИМХО не читерных
Опять без примеров
Во-первых баланс будет делаться в конце, во-вторых, нужна конкретика, иначе это сообщение не несёт смысловой нагрузки.

Vaishan))Мореплаватель: герой передвигается на корабле на 2%(на 1%, если хотите) быстрее за каждый уровень героя; навык "Навигация" даёт дополнительно 0,3% за каждый уровень героя(это можно убрать, если кажется читерным)

Спеца малоприменима. -

Vaishan))Железная душа: при первой атаке дружественного отряда у отряда отнимается 50% сразу+1% за уровень от параметра "Защита" и прибавляется к параметру "Нападение"(аналогично Вингаэлю, только там Инициатива)

Похоже на Ярость леса. Неосуществимо -

Vaishan))Рыцарь-маг: заклинания магии Призыва требуют на 1 единицу маны меньше; параметр "Колдовство" для заклинаний магии Призыва увеличивается на 1 за каждые 4 уровня героя, начиная с первого(выбрал 4, т.к. Колдовство у рыцарей и так маленькое)

Неосуществимо -

Vaishan))Богач: усиливается умения "Удача в пути" и "Трофеи": герой находит в кучках ресурсов на 3% больше за каждый уровень героя, начиная с первого; ресурсы, полученные с помощью умения "Трофеи", увеличиваются на 5% за каждый уровень героя.

Рольф, Гейрмунд -

Vaishan))ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО, ЗАКОНЧУ ПОТОМ!
Ждём
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#285
Старый 23.10.2012, 19:05
  #285
^
Vaishan))
 
Аватар для Vaishan))
📖
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: у компьютера
Сообщения: 59
Отправить сообщение для  Vaishan)) с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanСпеца малоприменима. -
соль игры состоит в том, что героев можно ВЫБИРАТЬ. А значит, на морской карте(Роза Ветров, к примеру) он будет очень эффективен;

DyrmanПохоже на Ярость леса.
Всмысле?

DyrmanНеосуществимо *2
В техническом смысле?или в каком?

DyrmanРольф, Гейрмунд
Всё-таки немного не то
Vaishan)) вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru