Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
Да, всё так и сделано, спасибо за ответы. В мультиплеере необходимы были слипы и обязательно после нужных скриптовых функций. В отличие от сингла, пришлось задержку увеличить ещё на 1, изменить порядок обнулений триггеров и вызовов функций. Что позволило работать функции перекрестных триггеров и в мульте (в сингле и с ошибками всё хорошо работало). Тест покажет, насколько это стабильно. Пройти кампанию? ))
Спасибо. Не знал насчет подвижных объектов. Но все же проблема не решена. Объясню по подробней. Мне нужно, чтобы герой подойдя к стене в подземелье встал в регион и произошли следующие вещи: в стене появился эффект (light), удалился регион, по которому герой не мог ходить, и был открыт тайный путь сквозь стену. Как все это прописать? Насчет подземных стен. Сквозь них можно ходить, если поставишь мост из папки Grass и закопаешь его с помощью z координат. Его не будет видно, и будет типо невидимый проход.
Благодарю вас, AstralLein и Jack of Shadows, за помощь. Есть еще один вопрос. Как заставить определенный регион не развеявать туман войны, когда герой подходит к нему. Нужно сначала чтобы он не развеявался, а потом, во время функции смог развеяваться.
Здравствуйте. Пожалуйста подскажите, умные люди, если знаете ответ! Как помните, во Владыках Севера красные рыцари переводили свой найм в красный с помощью этого скрипта:
function transformTroops( heroName ) sleep(3); print("function transformTroops for hero ", heroName ," has started..."); while IsHeroAlive ( heroName ) == true do for i=1,14 do creaturesCount = GetHeroCreatures( heroName, i ); if creaturesCount > 0 then RemoveHeroCreatures( heroName, i, 10000); n = i; if mod(i,2) ~= 0 then n = i + 1; end; AddHeroCreatures( heroName, 105 + (n/2), creaturesCount ); end; end; sleep(2); end; print("Hero ", heroName, " is dead. Function transformTroops terminated"); end;
Помощь нужна в плане такого: Как бы мне заставить функцию наоборот из красных переводить в белых? Сколько ни пробовал - вообще не получалось. Вместо 1,14 ставил 106, 112, а вместо 105 вставил 1... Красных-то удаляет, но спавнит в героя вообще что-попало.
АзгалорЗдравствуйте. Пожалуйста подскажите, умные люди, если знаете ответ! Как помните, во Владыках Севера красные рыцари переводили свой найм в красный с помощью этого скрипта:
function transformTroops( heroName ) sleep(3); print("function transformTroops for hero ", heroName ," has started..."); while IsHeroAlive ( heroName ) == true do for i=1,14 do creaturesCount = GetHeroCreatures( heroName, i ); if creaturesCount > 0 then RemoveHeroCreatures( heroName, i, 10000); n = i; if mod(i,2) ~= 0 then n = i + 1; end; AddHeroCreatures( heroName, 105 + (n/2), creaturesCount ); end; end; sleep(2); end; print("Hero ", heroName, " is dead. Function transformTroops terminated"); end;
Помощь нужна в плане такого: Как бы мне заставить функцию наоборот из красных переводить в белых? Сколько ни пробовал - вообще не получалось. Вместо 1,14 ставил 106, 112, а вместо 105 вставил 1... Красных-то удаляет, но спавнит в героя вообще что-попало.
Спасибо за помощь(если такова будет).
Примерно так должно сработать:
function transformTroops(hero)
while IsHeroAlive(hero) do
sleep(2)
for i=106,112 do
local n = GetHeroCreatures(hero, i)
if n > 0 then
RemoveHeroCreatures(hero, i, n)
AddHeroCreatures(hero, (i-105)*2, n)
end
end
end
end
Есть ли команда которая заставит некликабельный объект (камень, дерево, мост и т. д.) появиться или переместиться на указанные координаты. Пример: Герой дотронулся до обелиска и появилась часть моста. Герой должен найти все обелиски и, дотронувшись до них, мост бы полностью появился, и проход был бы открыт.
ThomasKillerЕсть ли команда которая заставит некликабельный объект (камень, дерево, мост и т. д.) появиться или переместиться на указанные координаты. Пример: Герой дотронулся до обелиска и появилась часть моста. Герой должен найти все обелиски и, дотронувшись до них, мост бы полностью появился, и проход был бы открыт.
SetObjectPosition. Только в свойствах объекта IsRemovable надо поставить в true.