UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 12 из 31
 
Опции темы
#166
Старый 24.06.2016, 17:13
  #166
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Что совершенно точно нужно сделать с вёрткими всадниками - так это поднять им максимальный урон до уровня собратьев. Ну и дать им какой-нибудь иммунитет к проклятью (как у мегер), или уменьшить вилку урона, или ещё что-нибудь в том же духе. Тогда точно придётся репу чесать, прежде чем сделать выбор в пользу одного из грейдов.
Заменить титанам стрельбу ударами молнии - хорошая идея. Только стоило бы, на мой взгляд, ограничить количество кастов (буде это возможно) и сделать титанов летающими существами. Анимацию телепорта можно позаимствовать у танов.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 24.06.2016, 17:25
  #167
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Dyrman второй - полутанк).
ТЭ - расса магов.
Что нужно магу? Время на касты. Увеличивать бронированность юнитов ТЭ может существенно сместить баланс.

Добавлено через 1 минуту
serovoyи сделать титанов летающими существами. Анимацию телепорта можно позаимствовать у танов.
м.б все таки изменения должны оставаться в рамках... "реальности" мира Героев.
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 24.06.2016, 17:43
  #168
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

kikoТЭ - расса магов.
Что нужно магу? Время на касты. Увеличивать бронированность юнитов ТЭ может существенно сместить баланс.
Как раз и заставит юнита хорошо двигаться, чтобы повышать защиту.

Таким образом можно любой аргумент привести почти к любому случаю.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 24.06.2016, 19:31
  #169
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

kikoм.б все таки изменения должны оставаться в рамках... "реальности" мира Героев.
Что "ирреального" в том, что титаны будут телепортироваться? У танов и их грейдов такая "фишка" никого не смущает.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#170
Старый 24.06.2016, 21:14
  #170
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Ну, для магов это несколько нетипично. Да и неинтересно так, я бы сказал, должны же быть у мили-грейда какие-то слабые стороны. На худой конец можно всё же запилить "удар с небес", думаю, было бы более-менее лорно )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 24.06.2016, 21:43
  #171
^
Bravo1853
📖
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

MentЩиты танкуют хуже -- важнейшее условие для танка -- танкующие юниты не должны теряться.
А как же ингвар? Под ним щиты танкуют отлично.
DyrmanЕсли ящеров используют в пробивке, то они часто умирают. Может дать им "ловкость" и больше ХП? (Один грейд-дамагер, второй - полутанк).
Ящеров никто не использует в качестве пробивки и не будет, пока будут ловчие с инвизом. Даже если ТЭ в свет уйдет, хотя может при свете и будут использовать. ХП им давать смысла нету, никакой роли не сыграет, скорость у них и так очень высокая. Вместо хп можно дать защиты.
Bravo1853 вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 24.06.2016, 21:50
  #172
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Ну, может, это я такой хреновый тактик, что неизбежно терял щитов даже под Ингваром, не знаю, хех...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 24.06.2016, 22:07
  #173
^
Bravo1853
📖
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

MentНу, может, это я такой хреновый тактик, что неизбежно терял щитов даже под Ингваром, не знаю, хех...
Ну смотря, что вы понимаете под "терял", 1-3 юнита и я теряю
Bravo1853 вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 24.06.2016, 22:15
  #174
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Если брать практический критерий "что выгодно подставлять под удар в пробивке" (по которому титаны были вдруг зачислены в танки), тогда самые лучшие "танки" - это единички 1 уровня, а еще лучше двоечки под бдп. Они, правда, одноразовые/двухразовые, но зато прекрасно держат удар сколь угодно большой мощности (почти без потерь). Вот такие ребята - идеальные танкующие (по тому самому критерию).

Так что, может, все же не стоит применять термин "танк" к юниту со слабой живучестью, как у титана?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#175
Старый 24.06.2016, 22:30
  #175
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Ну смотря, что вы понимаете под "терял", 1-3 юнита и я теряю
В этом смысл.
Если брать практический критерий "что выгодно подставлять под удар в пробивке"
Танк принимает удар и не умирает. Мясо принимает и умирает (обычно частично). Разница очевидна, это разные роли, хотя и во многом схожи с точки зрения пробивки.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#176
Старый 24.06.2016, 22:50
  #176
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

MentВ этом смысл.

Танк принимает удар и не умирает. Мясо принимает и умирает (обычно частично). Разница очевидна, это разные роли, хотя и во многом схожи с точки зрения пробивки.
Потеря единичек совершенно несущественна, а вот возможность потерять лишнего титана существенна, особенно если он попытается принять несколько атак.

Короче говоря, ситуативное танкование (отделили единичек либо же в некоторых ситуациях подставили под удар топ тир, если удар недостаточно силен) не может приравниваться к танку.

Танк - это юнит, которому выгодно принимать урон в общем случае (не единичка и не слабый урон). Разница между танком и ситуативным танкованием такая же, как между дураком и человеком, попавшим в дурацкую ситуацию.

Я бы может и не особо цеплялся к понятиям, если бы не идиотская тенденция превращать топ тиры в реальных танков, прослеживаемая начиная с 6 части. И тут можно так же договориться, в духе если титан как топ тир способен танковать, давайте ему улучшим эту способность и раздадим побольше хитов просто так. Подобная идея в массовом исполнении просто приводит к тому, что топ тиры становятся похожими друг на друга как 2 капли воды, т.е. к однообразию. Танки на 7 тире уже есть - это гномьи драконы. Следовательно, титанам лучше двигаться в сторону нанесения урона.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#177
Старый 24.06.2016, 23:51
  #177
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

А, ну в таком случае позиция ясна, хорошо...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#178
Старый 25.06.2016, 10:31
  #178
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

MentНа худой конец можно всё же запилить "удар с небес
А чем он принципиально менее реален? Хотя опытным путём было выяснено, что количество кастов молнии ограничить нельзя, так что вопросы доп. плюшек неактуальны, можно перенимать идею из РТА (или откуда там) в готовом виде.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#179
Старый 28.06.2016, 10:06
  #179
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Версия 2.1

(В скобках указаны изменения характеристик в сравнении с прошлыми версиями модификации)

-Дуэли. Корректировка размерности армии героев фракции: Лига теней, Северные кланы и Великая орда, в соответствии с изменениями недельного прироста некоторых существ.

-Города. Исправлены описания зданий-двеллов, в соответствии с новыми названиями некоторых юнитов.

-Недели. Исправлены описания недель с эффектом прироста существ, в соответствии с новыми названиями некоторых юнитов.


Орден порядка:

-Рыцари Изабель.
Исправлен баг версии 2.0, когда способность "Турнирный удар" не имела эффекта сквозного удара.

-Боевые грифоны.
Исправлен баг версии 2.0, когда способность "Губительное пике" была лишена задержки хода и анимации.


-Арбалетчики. Юнит получил все способности и характеристики стрелков.

-Стрелки. Урон 5-6(+3 минимального и -2 максимального урона), -Стрельба без штрафа, +Усиленная стрела.


Лига теней:

-Проворные наездники.Урон 8-14(+1 минимального и +2 максимального урона), Здоровье 70(+5), +Ловкость, Способность "Случайная атака" теперь имеет коэффициент урона 100%(+75%).

-Владычицы тени. Спелл "Рассеянность" теперь действует на 70% существ (+20%), спелл "Замедление" имеет уровень навыка "Эксперт", спелл "Разрушающий луч" имеет уровень навыка "Эксперт".

-Хозяйки ночи. Мана 20(+6), - спелл "Карающий удар", - спелл "Разрушающий луч", + спелл "Огненный шар".



Инферно:

-Огненные демоны.Инициатива 9(+1). Урон от способности "Взрыв" увеличен вполовину.

-Искусительницы. Инициатива 8(-1).


Великая орда:

-Дочери неба. Юнит возвращен к исходному состоянию.

-Орочьи бойцы. Здоровье 15(+3).

-Свободные циклопы. Юнит возвращен к исходному состоянию.

-Кровоглазые циклопы. Юнит возвращен к исходному состоянию.



Некрополис:

-Высшие вампиры теперь Первородные вампиры(модель не изменилась). Урон 7-13(+2 максимального урона). Здоровье 45(+10).

-Князья вампиров. Способность "Оцепенение".Вероятность срабатывания ≈40%(-30%), Длительность 1.5 хода(-0.5).

-Высшие личи. спелл "Рассеянность" теперь действует на 70% существ (-20%).



Лесной союз:

-Дриады. Защита 3(+2), Здоровье 8(+2), Урон 3-3(+1 минимального и +1 максимального урона).

-Нимфы. Защита 2(+1), Здоровье 7(+1).

-Танцующие со смертью. Нападение 6(+3). Защита 5(+2). Урон 4-6(+2 минимального и +2 максимального урона), Здоровье 15(+3), -Удар с разбега.

-Танцующие с ветром. Нападение 5(-1). Урон 3-5(-1 минимального и -1 максимального урона).

-Мастера лука. Нападение 7(+2), Защита 5(+1),Урон 9-12(+2 к минимальному и +2 к максимальному урону), Инициатива 11(+1).

-Лесные стрелки. Защита 4(-1), Инициатива 10(-1).


Северные кланы:

-Горные стражи. Урон 1-3(+1 к максимальному урону), Здоровье 15(+3).

-Воители. Способность "Стена из щитов" теперь снижает получаемый урон за каждую пройденую клетку на 7%(-3%).

-Берсерки. Защита 7(+1), Урон 5-8(+2 минимального урона), Здоровье 25(+5).

-Лавовые драконы. Способность "Жидкое пламя". Теперь наносит 30ед. урона за каждое существо(+20).

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ссылка на скачивание https://yadi.sk/d/Sw5Y3BF5sqWwW .
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#180
Старый 28.06.2016, 12:42
  #180
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Хочу сказать по оформлению: количество контента в одном сообщении лимитно. В конце-концов в первом сообщении не будет места. Рекомендую изменения старых версий запихивать в файл. Да и шапка не будет такой громоздкой и неудобной.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru