UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ - Ñòðàíèöà 24 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 24 èç 31
 
Îïöèè òåìû
#346
Ñòàðûé 29.12.2017, 20:26
  #346
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Голосование завершено. Голоса распределились следующим образом:



Встречаем победителей



Всех с наступающим Новым Годом!!!
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#347
Ñòàðûé 31.12.2017, 00:41
  #347
^
roman_yo_ye_ya
 
Àâàòàð äëÿ roman_yo_ye_ya
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.08.2016
Àäðåñ: Âîðîíåæ
Ñîîáùåíèÿ: 32
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.08.2016
Àäðåñ: Âîðîíåæ
Ñîîáùåíèÿ: 32
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

когда будет готова следующая версия мода?
roman_yo_ye_ya âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#348
Ñòàðûé 04.01.2018, 21:58
  #348
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

roman_yo_ye_yaкогда будет готова следующая версия мода?

На данный момент основная часть изменений уже готова, но осталось много мелочей требующих внимания.
----------------------------------------
UPD:

Работа над версией 2.4 завершена. Дата выхода финальной версии 2.4 - 7 февраля.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#349
Ñòàðûé 29.01.2018, 02:54
  #349
^
Remix
 
Àâàòàð äëÿ Remix
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

__________________
Ìîé êàíàë ïî ãåðîÿì 5 - "Heroes for Fan"

Ìîé êàíàë ïî King's Bounty - "Remix Play"

Ìîÿ ãðóïïà ïî ãåðîÿì 5 - Çäåñü îòâå÷ó áûñòðåå
Ìîé êàíàë ïî ãåðîÿì 5 - "Heroes for Fan"

Ìîé êàíàë ïî King's Bounty - "Remix Play"

Ìîÿ ãðóïïà ïî ãåðîÿì 5 - Çäåñü îòâå÷ó áûñòðåå
Remix âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#350
Ñòàðûé 30.01.2018, 01:34
  #350
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Frozensoull, возможно после выхода обновленной версии, стоит провести более расширенный и детальный стрим по моду UNIT. Думаю, что никто не расскажет лучше и подробней о своём моде, чем сам создатель этого мода
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#351
Ñòàðûé 30.01.2018, 12:58
  #351
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Frozensoull, Remix, разбирайтесь, пожалуйста, в личке! Форум - не место для выяснения отношений.

От себя добавлю:
Автор мода сделал мод таким, какой он захотел.
Автор обзора сделал обзор таким,какой он захотел
.

Одному придётся продвигать мод, другому канал. Без дипломатии это будет сложно.

Следующее за мной сообщение неконструктивного спора удаляю, а потом выставляю баллы! Спорьте без негативных эмоций и перехода на личности!
Например: такое-то усиление чересчур, или вот это хорошо бы сделать иначе итп
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#352
Ñòàðûé 30.01.2018, 14:18
  #352
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

ИМХО, вот по этому обзор следует проводить создателю и стримеру в тандеме, либо предварительно (до эфира) обсудив модификацию (например в личке) - большая часть спорных моментов не потребует своего решения ибо просто не возникнет.
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#353
Ñòàðûé 30.01.2018, 18:40
  #353
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Про лучников уже давно писал, да без толку:
Урон 2-8 под прямострелом может быть приравнен к 8 (т.е. 6-10), т.к. прямая стрела где-то +60% урона дает. Это только по голой стрельбе.
Но сверх того еще и инициатива накручена (9 против 8) и абилка какая-никакая имеется. А еще учитывать надо, что рукопашка с 6-10 куда мощнее, чем при 2-8.
Короче говоря, 4-9 куда больше похоже на правду.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#354
Ñòàðûé 30.01.2018, 19:11
  #354
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Формула была явлена очень простая: х1,6 за стрельбу прямострельную. Но учитывая рукопашку, ближе к х1,5. Ориентироваться только на кривую стрелу (т.е. считать коэффициент прямострела близким к 2) грубая ошибка.

При этом, надо полагать, Ремикс вообще не формулами руководствовался, а общим чутьем/опытом. Ведь урон 6-10 для стрелка 2 тира это вообще какая-то фантастика...
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#355
Ñòàðûé 30.01.2018, 19:16
  #355
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

NargottПро лучников уже давно писал, да без толку:
Урон 2-8 под прямострелом может быть приравнен к 8 (т.е. 6-10), т.к. прямая стрела где-то +60% урона дает. Это только по голой стрельбе.

Как часто к Вам подходят на "расстрел"? Особенно рддшки, от которых порой больнее, чем от миликов.

NargottНо сверх того еще и инициатива накручена (9 против 8)и абилка какая-никакая имеется.
Да, возможно баф инициативы при таких обстоятельствах излишен.

NargottА еще учитывать надо, что рукопашка с 6-10 куда мощнее, чем при 2-8.

Вот это уже аргумент. Но тут тоже можно принять во внимание тот факт, что если до стека дошли, то это уже в лучшем случае просто обрывки, а не стек, и ответка будет чуть выше,чем у альта, но все же ничтожна. Ведь в ближнем бою и те и другие бьют со штрафом.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#356
Ñòàðûé 30.01.2018, 19:19
  #356
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

В любом матчапе, где хуман играет от обороны ввиду более сильных стрелков, к нему будут заглядывать на прямую, если не могут их поконтрить магией. Рукопашку не стоит недооценивать, ведь 6-10 даже напополам это 3-5 почти как у танцоров-милишников. И это выше, чем у латников.

Нейтралы постоянно будут заглядывать на прямую, при игре от обороны сдерживать их единичками можно довольно долго, при этом дистанция будет именно что прямая, а дальняя только на первые 1-2 выстрела.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#357
Ñòàðûé 30.01.2018, 19:23
  #357
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Практика каких конкретно игроков?

Да поставьте вы даже в дуэлях этих стрелков друг против друга, скажем 10 на 10.
Первый залп делают имбари с уроном 6-10 пополам. Итого в среднем минус 4.
Затем 6 из них отвечают на 5 с прямострела. Итого в среднем минус 3.
Остается 7 имбарей против 6 прямострелов, и это только после первого залпа.
При том, что конкретно в этом прямом столкновении лучники против лучников, прямая стрела шла в точности как двойной урон, т.е. прямострельщики должны были побеждать с большим запасом.

Кстати, я упустил из виду, что Ремикс также приводил свои математические расчеты и примеры, так что и там не только чутье.

Давайте я так поставлю вопрос: считаете ли вы, что прямая стрела и двойной выстрел - это почти одно и то же?
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#358
Ñòàðûé 30.01.2018, 19:36
  #358
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

NargottВ любом матчапе, где хуман играет от обороны ввиду более сильных стрелков, к нему будут заглядывать на прямую, если не могут их поконтрить магией. Рукопашку не стоит недооценивать, ведь 6-10 даже напополам это 3-5 почти как у танцоров-милишников. И это выше, чем у латников.

Да, но дело в том, что стек латников или танцоров рассчитан на ближний бой, и условно сказать целый, а вот после атаки лучников в ближнем бою остается 3 калеки, практически не несущие угрозы.

NargottНейтралы постоянно будут заглядывать на прямую, при игре от обороны сдерживать их единичками можно довольно долго, при этом дистанция будет именно что прямая, а дальняя только на первые 1-2 выстрела.

Игра против нейтралов тоже полна нюансов. Во многом она намного проще, чем с игроками. Использование стеков единиц - это тактика, а тактика всегда учитывает сильные и слабые стороны существ.


На секунду давайте представим урон 4-9 для грейда, как было предложено ранее. В таком случае при абсолютно идентичных условиях, как в посте 361мы имеем возможный урон грейда 21-47 против 21-84 у альта. Какой смысл тогда мне брать грейд с уроном в двое меньше? Особенно при пробивке. Да даже при игре с игроком, брать грейд и ждать когда игрок пошлет ко мне существ на убой? Или взять альт.грейд и начать разрывать его в самом начале?
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#359
Ñòàðûé 30.01.2018, 19:50
  #359
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Для удобства возьмем 10 лучников. Урон 4-9 это:
20-45 на дальней, 40-90 на средней и 20-45 в ближнем бою.
Урон 2-8 прямострел - это:
20-80 на дальней, 20-80 на средней и 10-40 в ближнем бою.

При этом инициатива первых на 12,5% выше (9 против 8), что может быть приравнено к +15-20% урона в случае стрелков. Давайте пересчитаем с учетом инициативы на +20% (возьмем верхнюю оценку из-за неучтенной абилки навесной стрельбы).

Получим:
1) 39 = 24-54 дальняя, 78 = 48-108 средняя, 39 = 24-54 ближняя
2) 50 = 20-80 дальняя, 50 = 20-80 средняя, 25 = 10-40 ближняя

Что-то я не вижу подавляющего превосходства вторых...

Да кстати, а вариант с имбарями на 6-10 выглядел бы так (с поправкой на инициативу +20% к урону):
3) 48 = 36-60 дальняя, 96 = 72-120 средняя, 48 = 36-60 ближняя

Превосходства прямострелов даже на дальней дистанции почти нет, из-за инициативы.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#360
Ñòàðûé 30.01.2018, 19:52
  #360
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

NargottПрактика каких конкретно игроков?

Практика не совсем уместное слово, правильнее было бы сказать, что "опытным путем было установлено".

NargottДа поставьте вы даже в дуэлях этих стрелков друг против друга, скажем 10 на 10.
Первый залп делают имбари с уроном 6-10 пополам. Итого в среднем минус 4.
Затем 6 из них отвечают на 5 с прямострела. Итого в среднем минус 3.
Остается 7 имбарей против 6 прямострелов, и это только после первого залпа.При том, что конкретно в этом прямом столкновении лучники против лучников, прямая стрела шла в точности как двойной урон, т.е. прямострельщики должны были побеждать с большим запасом.

Насчет инициативы 9 я уже сказал ранее, что пожалуй это был излишний баф. Если вернуть значение ини 8(т.е сделать равное значение грейда и альта), то с огромной вероятностью дуэль победит то существо, которое первое выстрелит. Да и в обще, я не совсем уверен в правильности такого сравнения. С таким же успехом можно поставить в дуэль питов грейд и питов альт.грейд, как считаете, кто победит? Однако и те и другие существа имеют место быть и будут эффективны при определенных обстоятельствах.

NargottДля удобства возьмем 10 лучников. Урон 4-9 это:
20-45 на дальней, 40-90 на средней и 20-45 в ближнем бою.
Урон 2-8 прямострел - это:
20-80 на дальней, 20-80 на средней и 10-40 в ближнем бою.

В итоге мы имеем:
20-45 на дальней(почти в 2 раза ниже вилка), 40-90 на средней(мощный урон, но до него еще дожить нужно, звезды должны встать в нужном порядке) и 20-45 в ближнем бою(чуть больше, чем у альта, при условии, что из стека не убили ни 1 существо, что практически никогда не происходит) .

20-80 на дальней(весьма хороший урон), 20-80 на средней(также хороший урон, но без доп.преимущества) и 10-40 в ближнем бою(опять же при условии, что из стека не убили ни 1 существо, да и смысла от ответки лоу лвл стрелка со штрафом особого нет, как в случае и с грейдом).
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 24 èç 31


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 20:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru