NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 256 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 256 из 348
 
Опции темы
#3826
Старый 13.06.2017, 23:13
  #3826
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 405
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 405
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Андраил[/u]И для некроманта:
Если в битве с вражеским героем некромант проиграет, то он возрождается у своего замка с частью армии.(как эту часть вычислить я не придумал)
колдовство некра*на уровень\100
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#3827
Старый 14.06.2017, 01:54
  #3827
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

например наш некр с 20лвл проиграл врагу и возродился таким же 20 лвл. Так он может дальше гулять, потом еще раз проиграть и остаться с тем же лвл, и так спокойно докачаться до 40 лвл, будучи убитым уже сто раз)
А враг будет просто стоять в поле и ждать очередного нападения? Ну и поделом тогда :P
Как вам идея героя, который в зависимости от уровня способен уменьшать эффективность вражеских артефактов (всех возможных или же на определённый параметр)?
Может быть...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3828
Старый 14.06.2017, 02:03
  #3828
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Старый вариант Эразиала... по мотивам ниваловского арта...

+ Кирилл по мотивам Might & Magic: Duel of Champions
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Erazial_very_old.jpg
Просмотров: 44
Размер:	85.1 Кбайт
ID:	49583  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Kiril_14062017.jpg
Просмотров: 42
Размер:	89.1 Кбайт
ID:	49585  
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#3829
Старый 14.06.2017, 02:21
  #3829
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Респаун - уже привычно в Героях 5 - это таверна. Если делать, то проще: при выкупе героя из таверны возвращать тому 30% армии, если выкуп произошёл тем же игроком, которым играл им ранее. А то, чем больше костылей, тем несуразнее всё выглядит.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#3830
Старый 14.06.2017, 11:42
  #3830
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 586
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 586
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanРеспаун - уже привычно в Героях 5 - это таверна. Если делать, то проще: при выкупе героя из таверны возвращать тому 30% армии, если выкуп произошёл тем же игроком, которым играл им ранее. А то, чем больше костылей, тем несуразнее всё выглядит.
Можно и так.
Только пусть часть армии, которая будет возвращается вычисляется по формуле

Добавлено через 10 минут
Колдовство*уровень/10
При этом не может возродиться больше трети каждого отряда
У него будет вечное рабство и призыв
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#3831
Старый 14.06.2017, 11:46
  #3831
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Респаун - уже привычно в Героях 5 - это таверна. Если делать, то проще: при выкупе героя из таверны возвращать тому 30% армии, если выкуп произошёл тем же игроком, которым играл им ранее. А то, чем больше костылей, тем несуразнее всё выглядит.
А в этом смысла по мне нет. Хитраны так не проводятся, с армией. Больше 14-ти лошков ни у кого не будет никогда, потому что всю армию гробить в любом случае глупо (и возврат 30% дело не спасёт), а срединные значения между 14-ти лошками и полной армией окажутся не настолько уж и хороши с точки зрения количества нанесённого противнику урона.
Автоматический респаун без таверны и с начальной ненулевой армией, которая не зависит от той армии, что была у героя до поражения, в этом плане мне видится эффективнее. Как Николас в пятой кампании (только не с тысячей скелетов, хех). Но да, таки надо отключить эту функцию на нейтралах, наверное, а то так можно себе много армии собрать на пустом месте, будет эффективная замена некромантии )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3832
Старый 14.06.2017, 12:21
  #3832
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

MentАвтоматический респаун без таверны
Вижу это как избыточность, т.к. есть Таверна.
Mentкоторая не зависит от той армии, что была у героя до поражения,
На вражеских тараканах нафармить армию можно так.
АндраилКолдовство*уровень/10
При этом не может возродиться больше трети каждого отряда
У него будет вечное рабство и призыв
Чем проще формула, тем легче будет считать игроку. В данном случае, для баланса и простая формула подойдёт. Лучше упрощать.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#3833
Старый 14.06.2017, 12:24
  #3833
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 586
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 586
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

MentА в этом смысла по мне нет. Хитраны так не проводятся, с армией. Больше 14-ти лошков ни у кого не будет никогда, потому что всю армию гробить в любом случае глупо (и возврат 30% дело не спасёт), а срединные значения между 14-ти лошками и полной армией окажутся не настолько уж и хороши с точки зрения количества нанесённого противнику урона.
Автоматический респаун без таверны и с начальной ненулевой армией, которая не зависит от той армии, что была у героя до поражения, в этом плане мне видится эффективнее. Как Николас в пятой кампании (только не с тысячей скелетов, хех). Но да, таки надо отключить эту функцию на нейтралах, наверное, а то так можно себе много армии собрать на пустом месте, будет эффективная замена некромантии )
Это должна быть большая армия
Может, пусть это призраки в кол-ве равном знанию+колдовству*уровень
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#3834
Старый 14.06.2017, 12:34
  #3834
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Вижу это как избыточность, т.к. есть Таверна.
Есть. Но так респаун происходит раньше, следовательно имеет преимущество. Герой будет готов к бою ещё до начала следующего хода и в этом может быть одна из фишек )
На вражеских тараканах нафармить армию можно так.
Довольно сложно это представить в реалиях онлайна.
Это должна быть большая армия
Может, пусть это призраки в кол-ве равном знанию+колдовству*уровень
Да не обязательно большая, главное, чтобы было семь отрядов )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3835
Старый 14.06.2017, 12:38
  #3835
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 586
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 586
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Тогда можно респаунить с армией в еженедельный прирост

Добавлено через 47 секунд
Только с негрейженными
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#3836
Старый 14.06.2017, 12:43
  #3836
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

MentЕсть. Но так респаун происходит раньше, следовательно имеет преимущество. Герой будет готов к бою ещё до начала следующего хода и в этом может быть одна из фишек )
Как правильнее выбрать место? Как вообще его создать на карте без дубля?
Ещё очень малоприменимый тогда герой выходит. Не факт, что ещё проиграешь, а проиграешь, один бесплатный откуп.
Гораздо эффективнее делать респаун именно в таверне, т.к. тогда героя можно применить к нейтралам и он будет более востребован по игре.

По мне гораздо лучше герой с Переделанным ангелом-хранителем: Восстанавливает самый сильный отряд после поражения или сбегания (при новом появлении героя). Именно в Таверне, чтобы тратиться на героев приходилось при убийстве нейтралов и вражеских героев. Чтобы не использовать постоянный бесплатный хит-энд-ран.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#3837
Старый 14.06.2017, 12:59
  #3837
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Как правильнее выбрать место?
Городской гарнизон, скорее всего.
Как вообще его создать на карте без дубля?
А вот этого не знаю (
Ещё очень малоприменимый тогда герой выходит. Не факт, что ещё проиграешь, а проиграешь, один бесплатный откуп.
Так если хитранишь с небольшой армией, то понятно, что проиграешь. Ну, а если выиграешь, то спеца и не нужна уже. Итак норм )
Гораздо эффективнее делать респаун именно в таверне, т.к. тогда героя можно применить к нейтралам и он будет более востребован по игре.
Не очень понимаю, как это. Для разбивки народ сливает армию лошку, разбивается, выкупается -- и всё. Никаких проблем. Бить одного и того же нейтрала несколько раз подряд? Теряется темп, смысла нет. Если только сохранять после поражения от нейтрала всю армию или значительное её количество (половину по крайней мере), тогда такой герой может послужить страховкой от нечаянного слива об каких-нибудь жёлтых друидов, но другого применения я этому не вижу.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3838
Старый 14.06.2017, 13:13
  #3838
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Вообще, мне не нравятся герои только ради финалки, или герои, не получающие некоторых боевых бонусов. Но они уже есть в NHF. Но это будет проблема 0.87 скорее, чем 0.86.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#3839
Старый 14.06.2017, 13:22
  #3839
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Вообще, мне не нравятся герои только ради финалки, или герои, не получающие некоторых боевых бонусов.
Возможно. В этом плане действительно лучше, когда спеца применима и в пробивке, и в битве с противником. Но тут порой сложно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3840
Старый 14.06.2017, 13:24
  #3840
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Вот эта идея, по мне, весьма интересна, пусть и только ради финалки.
Как вам идея героя, который в зависимости от уровня способен уменьшать эффективность вражеских артефактов (всех возможных или же на определённый параметр)?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 256 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru