UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 13 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 13 из 31
 
Опции темы
#181
Старый 28.06.2016, 14:12
  #181
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Знаю, что сейчас выскажу непопулярную (особенно в интернетах) концепцию критики разных начинаний, очень вероятно буду "обласкан". И все же.

Удивительна человеческая натура.
Первые 3 части героев и близко не претендовали даже на малейший баланс между расами. И тем не менее подбором карт (шаблонов), нескольких запретов и банальным черком удавалось получить весьма играбельные правила. Для интересующихся: откройте описание TE к тройке (мод на котором играли "папки" с heroes.by), поставьте в уме все галочки для максимальной близости к SoD’у и зацените объем различий с оригиналом по части характеристик юнитов. Навскидку там урезали скорость фениксам. ВСЕ! И это для игры где дисбаланс везде: навыки, герои, заклинания и арты.
Появляются герои 5, изначально куда более продуманные, чем все предыдущие части. Ко второму аддону ситуация еще улучшается по всем параметрам. Казалось бы, сделать ТЕ версию вообще не проблема. Но тут начинается хаос и истеричные метания. 100500 микроскопических изменений в абилках и статах, которые то добавляются, то меняются, то исчезают. Опять же, желающие могут покопаться в закромах интернета, найти файлик с логированием изменений убедиться лично.
Любые аргументы на тему, что в мире нет, и не будет (время стратегий ушло, как и количество в них играющих) четко запротоколированной статистики игр равных игроков, чтобы с нужной достоверностью делать столь малые изменения "для баланса", натыкаются на дружный вой типа: "мы крутые игроки, мы все знаем". А игроков этих дай-то Бог несколько десятков, сУрьезная выборка, ничего не скажешь. Впрочем, не важно, может реально крутые. Но на десятке шаблоном роль играет не понимание сути, а наработка строгих комбинаций. Для анализа и баланса нужны совсем другие качества. Не даром другую игру, бейсбол, лучше всего описал математик никогда профессионально в нее не игравший. Даже кино про "енто" сняли.
Дальше больше. Кромсается магия и колесо умений. Убираются одни ИМБА стратегии, на их месте сразу же появляются другие. Логика и здравый смысл умирают окончательно. Заклинания без магии круче, чем на ее продвинутом уровне не хотите? А получите!
Итог: изменений становится столько, что они образуют непреодолимый барьер входа для большинства желающих. Только изучил 200-страничный мануал, теперь учи новый. Изначально не такой уж гигантский набор игроков сурово редеет по пути к турнирному движению, до финиша доходят единицы. Игра по сути умирает. Сейчас на том злосчастном ТЕ играют образно "три калеки" (сказано без малейшей попытки лично обидеть кого-то из играющих).
Подход "туевой хучи балансных изменений" был ошибочным, более того абсолютно самоубийственным, изначально. Некоторым это было понятно сразу, к сожалению, далеко не всем. Тройке повезло дважды: и со временем выхода игры, и с понимающими "активистами". Пятерке дважды не повезло.

К чему было так много букв? Да к тому, что история учит нас только тому, что ничему нас не учит. По сути единственная активная тема на форуме пятых - обсуждение очередной "туевой хучи балансных изменений". Только теперь уже людьми не только без соответствующей статистики и математического аппарата, но очень часто даже без турнирного опыта. Зачем? Разве что ностальгия. Если так, то в добрый путь, друзья-героисты!
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#182
Старый 28.06.2016, 15:42
  #182
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

DyrmanХочу сказать по оформлению: количество контента в одном сообщении лимитно. В конце-концов в первом сообщении не будет места. Рекомендую изменения старых версий запихивать в файл. Да и шапка не будет такой громоздкой и неудобной.

Данное оформление - временное решение, со временем оно будет приведено в "божеский вид", пока что до него руки не дошли, но спасибо за совет.

FireballЗнаю, что сейчас выскажу непопулярную (особенно в интернетах) концепцию критики разных начинаний, очень вероятно буду "обласкан". И все же.

Удивительна человеческая натура.
Первые 3 части героев и близко не претендовали даже на малейший баланс между расами. И тем не менее подбором карт (шаблонов), нескольких запретов и банальным черком удавалось получить весьма играбельные правила. Для интересующихся: откройте описание TE к тройке (мод на котором играли "папки" с heroes.by), поставьте в уме все галочки для максимальной близости к SoD’у и зацените объем различий с оригиналом по части характеристик юнитов. Навскидку там урезали скорость фениксам. ВСЕ! И это для игры где дисбаланс везде: навыки, герои, заклинания и арты.
Появляются герои 5, изначально куда более продуманные, чем все предыдущие части. Ко второму аддону ситуация еще улучшается по всем параметрам. Казалось бы, сделать ТЕ версию вообще не проблема. Но тут начинается хаос и истеричные метания. 100500 микроскопических изменений в абилках и статах, которые то добавляются, то меняются, то исчезают. Опять же, желающие могут покопаться в закромах интернета, найти файлик с логированием изменений убедиться лично.
Любые аргументы на тему, что в мире нет, и не будет (время стратегий ушло, как и количество в них играющих) четко запротоколированной статистики игр равных игроков, чтобы с нужной достоверностью делать столь малые изменения "для баланса", натыкаются на дружный вой типа: "мы крутые игроки, мы все знаем". А игроков этих дай-то Бог несколько десятков, сУрьезная выборка, ничего не скажешь. Впрочем, не важно, может реально крутые. Но на десятке шаблоном роль играет не понимание сути, а наработка строгих комбинаций. Для анализа и баланса нужны совсем другие качества. Не даром другую игру, бейсбол, лучше всего описал математик никогда профессионально в нее не игравший. Даже кино про "енто" сняли.
Дальше больше. Кромсается магия и колесо умений. Убираются одни ИМБА стратегии, на их месте сразу же появляются другие. Логика и здравый смысл умирают окончательно. Заклинания без магии круче, чем на ее продвинутом уровне не хотите? А получите!
Итог: изменений становится столько, что они образуют непреодолимый барьер входа для большинства желающих. Только изучил 200-страничный мануал, теперь учи новый. Изначально не такой уж гигантский набор игроков сурово редеет по пути к турнирному движению, до финиша доходят единицы. Игра по сути умирает. Сейчас на том злосчастном ТЕ играют образно "три калеки" (сказано без малейшей попытки лично обидеть кого-то из играющих).
Подход "туевой хучи балансных изменений" был ошибочным, более того абсолютно самоубийственным, изначально. Некоторым это было понятно сразу, к сожалению, далеко не всем. Тройке повезло дважды: и со временем выхода игры, и с понимающими "активистами". Пятерке дважды не повезло.

К чему было так много букв? Да к тому, что история учит нас только тому, что ничему нас не учит. По сути единственная активная тема на форуме пятых - обсуждение очередной "туевой хучи балансных изменений". Только теперь уже людьми не только без соответствующей статистики и математического аппарата, но очень часто даже без турнирного опыта. Зачем? Разве что ностальгия. Если так, то в добрый путь, друзья-героисты!

Данная игра, как и различные модификации к ней, будут актуальны до тех пор, пока у них есть своя публика. Конечно, в HMM5 уже не играет такое количество людей, как в былые времена и во времена предыдущих частей, но это не значит, что теперь про нее можно забыть целиком и полностью. Модификации делаются в первую очередь для тех, для кого игра все еще вызывает неподдельный интерес и для тех, кому кажется, что ее можно и нужно улучшать, каким образом это достигается - уже другая история.

Каждый человек имеет право на свое мнение. Кто-то считает, что игра себя давным-давно изжила,а кто-то остается фанатом, спустя долгие и долгие времена.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#183
Старый 28.06.2016, 19:09
  #183
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Согласен с Frozensoull - это дело личное для каждого - если кто-то, как было описанно, выучил старый мануал , а тут вдруг всю игру изменили, то ни кто не в коем случае не навязывает Вам ту или иную модификацию принуждая играть только в неё отказавшись от оригинала - люди разрабатывают моды по разным причинам: - потому что сами хотят этого, хотят обсудить это с тем кому это так же иетересно, как и им самим, тем более если сходятся во мнении по тому или иному вопросу, это превращает игру в то, чем можно не только играть, но и изменить, обсудить, протестировать новый вариант, принять решения как будет лучше поступить в том или ином вопросе, а не просто играть в ограниченное число карт имея ограниченный выбор кем играть и ограниченное число тактик игры - все это рождает десятки споров и, как следствие заставляет игру жить, а не храниться на полке или в самой дальней папке компьютера.

Добавлено через 4 минуты
Я конечно не отрицаю что каждому мододелу хотелось бы чтоб его мод был популярен, но даже осознавая что этого может и не быть люди продолжают этим заниматься, а это значит что это не первопричина
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#184
Старый 28.06.2016, 20:42
  #184
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

FireballЗнаю, что сейчас выскажу непопулярную (особенно в интернетах) концепцию критики разных начинаний, очень вероятно буду "обласкан". И все же.

Удивительна человеческая натура.
Первые 3 части героев и близко не претендовали даже на малейший баланс между расами. И тем не менее подбором карт (шаблонов), нескольких запретов и банальным черком удавалось получить весьма играбельные правила. Для интересующихся: откройте описание TE к тройке (мод на котором играли "папки" с heroes.by), поставьте в уме все галочки для максимальной близости к SoD’у и зацените объем различий с оригиналом по части характеристик юнитов. Навскидку там урезали скорость фениксам. ВСЕ! И это для игры где дисбаланс везде: навыки, герои, заклинания и арты.
Появляются герои 5, изначально куда более продуманные, чем все предыдущие части. Ко второму аддону ситуация еще улучшается по всем параметрам. Казалось бы, сделать ТЕ версию вообще не проблема. Но тут начинается хаос и истеричные метания. 100500 микроскопических изменений в абилках и статах, которые то добавляются, то меняются, то исчезают. Опять же, желающие могут покопаться в закромах интернета, найти файлик с логированием изменений убедиться лично.
Любые аргументы на тему, что в мире нет, и не будет (время стратегий ушло, как и количество в них играющих) четко запротоколированной статистики игр равных игроков, чтобы с нужной достоверностью делать столь малые изменения "для баланса", натыкаются на дружный вой типа: "мы крутые игроки, мы все знаем". А игроков этих дай-то Бог несколько десятков, сУрьезная выборка, ничего не скажешь. Впрочем, не важно, может реально крутые. Но на десятке шаблоном роль играет не понимание сути, а наработка строгих комбинаций. Для анализа и баланса нужны совсем другие качества. Не даром другую игру, бейсбол, лучше всего описал математик никогда профессионально в нее не игравший. Даже кино про "енто" сняли.
Дальше больше. Кромсается магия и колесо умений. Убираются одни ИМБА стратегии, на их месте сразу же появляются другие. Логика и здравый смысл умирают окончательно. Заклинания без магии круче, чем на ее продвинутом уровне не хотите? А получите!
Итог: изменений становится столько, что они образуют непреодолимый барьер входа для большинства желающих. Только изучил 200-страничный мануал, теперь учи новый. Изначально не такой уж гигантский набор игроков сурово редеет по пути к турнирному движению, до финиша доходят единицы. Игра по сути умирает. Сейчас на том злосчастном ТЕ играют образно "три калеки" (сказано без малейшей попытки лично обидеть кого-то из играющих).
Подход "туевой хучи балансных изменений" был ошибочным, более того абсолютно самоубийственным, изначально. Некоторым это было понятно сразу, к сожалению, далеко не всем. Тройке повезло дважды: и со временем выхода игры, и с понимающими "активистами". Пятерке дважды не повезло.

К чему было так много букв? Да к тому, что история учит нас только тому, что ничему нас не учит. По сути единственная активная тема на форуме пятых - обсуждение очередной "туевой хучи балансных изменений". Только теперь уже людьми не только без соответствующей статистики и математического аппарата, но очень часто даже без турнирного опыта. Зачем? Разве что ностальгия. Если так, то в добрый путь, друзья-героисты!
А ещё раньше трава светила ярче, и солнце было зеленее.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#185
Старый 29.06.2016, 01:40
  #185
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Fireball все верно сказал и по сути.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#186
Старый 30.06.2016, 04:47
  #186
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
Радость
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

NargottFireball все верно сказал и по сути.

FireballПервые 3 части героев и близко не претендовали даже на малейший баланс между расами.
дальше не читал.
Баланс игры определяет карта.
У каждой расы есть свои преимущества в разных ситуациях, на рендомных картах офк баланса не будет.
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#187
Старый 30.06.2016, 17:43
  #187
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Шапка темы обновлена, теперь в ней указаны общие изменения, вносимые модификацией.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#188
Старый 01.07.2016, 10:45
  #188
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

FireballЗнаю, что сейчас выскажу непопулярную (особенно в интернетах) концепцию критики разных начинаний, очень вероятно буду "обласкан". И все же.

Удивительна человеческая натура.
Первые 3 части героев и близко не претендовали даже на малейший баланс между расами. И тем не менее подбором карт (шаблонов), нескольких запретов и банальным черком удавалось получить весьма играбельные правила. Для интересующихся: откройте описание TE к тройке (мод на котором играли "папки" с heroes.by), поставьте в уме все галочки для максимальной близости к SoD’у и зацените объем различий с оригиналом по части характеристик юнитов. Навскидку там урезали скорость фениксам. ВСЕ! И это для игры где дисбаланс везде: навыки, герои, заклинания и арты.
Появляются герои 5, изначально куда более продуманные, чем все предыдущие части. Ко второму аддону ситуация еще улучшается по всем параметрам. Казалось бы, сделать ТЕ версию вообще не проблема. Но тут начинается хаос и истеричные метания. 100500 микроскопических изменений в абилках и статах, которые то добавляются, то меняются, то исчезают. Опять же, желающие могут покопаться в закромах интернета, найти файлик с логированием изменений убедиться лично.
Любые аргументы на тему, что в мире нет, и не будет (время стратегий ушло, как и количество в них играющих) четко запротоколированной статистики игр равных игроков, чтобы с нужной достоверностью делать столь малые изменения "для баланса", натыкаются на дружный вой типа: "мы крутые игроки, мы все знаем". А игроков этих дай-то Бог несколько десятков, сУрьезная выборка, ничего не скажешь. Впрочем, не важно, может реально крутые. Но на десятке шаблоном роль играет не понимание сути, а наработка строгих комбинаций. Для анализа и баланса нужны совсем другие качества. Не даром другую игру, бейсбол, лучше всего описал математик никогда профессионально в нее не игравший. Даже кино про "енто" сняли.
Дальше больше. Кромсается магия и колесо умений. Убираются одни ИМБА стратегии, на их месте сразу же появляются другие. Логика и здравый смысл умирают окончательно. Заклинания без магии круче, чем на ее продвинутом уровне не хотите? А получите!
Итог: изменений становится столько, что они образуют непреодолимый барьер входа для большинства желающих. Только изучил 200-страничный мануал, теперь учи новый. Изначально не такой уж гигантский набор игроков сурово редеет по пути к турнирному движению, до финиша доходят единицы. Игра по сути умирает. Сейчас на том злосчастном ТЕ играют образно "три калеки" (сказано без малейшей попытки лично обидеть кого-то из играющих).
Подход "туевой хучи балансных изменений" был ошибочным, более того абсолютно самоубийственным, изначально. Некоторым это было понятно сразу, к сожалению, далеко не всем. Тройке повезло дважды: и со временем выхода игры, и с понимающими "активистами". Пятерке дважды не повезло.

К чему было так много букв? Да к тому, что история учит нас только тому, что ничему нас не учит. По сути единственная активная тема на форуме пятых - обсуждение очередной "туевой хучи балансных изменений". Только теперь уже людьми не только без соответствующей статистики и математического аппарата, но очень часто даже без турнирного опыта. Зачем? Разве что ностальгия. Если так, то в добрый путь, друзья-героисты!
Самый лучший пост за этот год, за исключением того, что активных тем по 5 много. Эта просто новая. Акцент не прошёл)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#189
Старый 12.07.2016, 00:50
  #189
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Frozensoull, какие новости? Работаете ещё над балансом?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#190
Старый 12.07.2016, 10:54
  #190
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Лампочка
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

atlant108Frozensoull, какие новости? Работаете ещё над балансом?

Работа ведется, в основном на стадии сбора отзывов и идей, пока что.
Если есть предложения - я к вашим услугам.

P.S Хотелось бы услышать мнения по поводу визуальной составляющей модификации, ведь она тоже играет достаточно большую роль в игре. Почему-то никто еще не отписался по поводу нее, в отличие от баланса.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#191
Старый 12.07.2016, 15:27
  #191
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

FrozensoullРабота ведется, в основном на стадии сбора отзывов и идей, пока что.
Если есть предложения - я к вашим услугам.

P.S Хотелось бы услышать мнения по поводу визуальной составляющей модификации, ведь она тоже играет достаточно большую роль в игре. Почему-то никто еще не отписался по поводу нее, в отличие от баланса.

Визуальная составляющая конечно важна, но баланс в разы важней!

От себя добавлю, что изменения, которые касались Северных кланов были весьма удачны.
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#192
Старый 13.07.2016, 11:26
  #192
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

RameliyaВизуальная составляющая конечно важна, но баланс в разы важней!

С этим никто не спорит, баланс всегда в приоритете, но это не значит, что в других аспектах не стоит развиваться. Каждое обновление затрагивает обе составляющие и одно другому никак не мешает
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#193
Старый 15.10.2016, 12:40
  #193
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Frozensoull, работаете ещё над модом?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#194
Старый 18.10.2016, 20:54
  #194
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Восклицание
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

atlant108Frozensoull, работаете ещё над модом?

На данный момент работа над модификацией "UNIT" временно приостановлена, в связи с отсутствием времени на разработку и тестирование.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#195
Старый 18.10.2016, 22:21
  #195
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Frozensoull, надеюсь, что вы всё-таки найдёте время для дальнейшей разработки мода, так как ваш мод очень полезен и актуален!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 13 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru