UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 31
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 02.06.2016, 12:59
  #1
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Название модификации: UNIT

Версия:
2.4

Автор: Frozensoull

Статус: Разработка завершена.

Модификация состоит из 3х частей:

()UNIT_BALANCE.pak - содержит в себе все изменения, касающиеся баланса игры.

()UNIT_VISUAL.pak - содержит все изменения, касающиеся визуальной составляющей игры.

()UNIT_HEROES.pak - содержит все изменения, касающиеся замены оригинальных героев(по одному на фракцию).

Компоненты сохраняют свою работоспособность даже по отдельности, любой из них можно отключить.

При установке со сторонними модификациями могут возникнуть различного рода конфликты. Рекомендуется использовать оригинальную версию игры 3.1.

Описание: Модификация позиционируется как альтернативный баланс-мод, основная концепция которого направлена на изменение невостребованных существ таким образом, чтобы они могли составить конкуренцию своим более сильным версиям улучшения, при этом сохраняя оригинальную концепцию самой фракции в целом. Ключевой особенностью "UNIT" являются изменения не только самих существ, но и остальных аспектов игры, напрямую связанных с балансом фракции(герои, экономика, дерево развития города, таблица поднятия нежити и т.п). В модификации "UNIT" присутствует целый ряд полностью проработанных визуальных и звуковых изменений существ и героев, которые сделают игру еще более приятной.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на список изменений и таблицу существ (2.4): https://docviewer.yandex.ru/view/0/?...Q0MTQ 5Nn0%3D .
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Ссылка на загрузку последней версии (2.4): https://yadi.sk/d/yDddvVMg3Z6HPX .

Ссылка на загрузку всех предыдущих версий: https://yadi.sk/d/i4n2B42N3MTZXK .
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Скриншоты:

Существа и города:




















Герои:










------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Информация о совместимости "UNIT" с "Phoenix Vision".

()UNIT_BALANCE - Полная совместимость.

()UNIT_VISUAL - Несовместимо.
Данный компонент необходимо удалить при совместной установке.

()UNIT_HEROES - Полная совместимость.
При совместной установке, герой "Аль-Закир"(Некрополис) получает
новую внешность в черной стилистике.



Примечание: модификация "UNIT" после выхода версии 2.4 не изменялась. Данное изменение происходит только при совместной установке.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 02.06.2016, 14:48
  #2
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ(Áåç ôàíàòèçìà).

Готов выложить мод в нашу группу в ВК (ссылка в подписи). Но для этого потребуется несколько скриншотов, которые бы показали преимущество изменений мода. А также краткое описание от автора.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 02.06.2016, 15:07
  #3
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ(Áåç ôàíàòèçìà).

Некоторые изменения мода.




(Клик, для увеличения)

Dyrman, Краткое описание:
Данный мод изменяет достаточно большое количество юнитов и затрагивает все фракции. Большинство слабых и невостребованных апгрейдов существ теперь могут наравне конкурировать со своими более сильными версиями апгрейда, благодаря новым способностям или характеристикам. При этом мод не склоняет баланс в сторону какой-либо отдельной фракции, каждая раса получит обновленных существ. Так же присутствуют визуальные и косметические изменения некоторых существ и способностей.

Главная цель, которую я преследовал - это избавление фракций от "любимчиков" и бесполезных существ, которых в большинстве случаев никто не нанимает. Каждое существо должно быть востребовано, в зависимости от противника и стиля игры. Возьмем к примеру многострадальных драконов Некрополиса. Их выживаемость, маленький урон и высокая недельная стоимость (3 существа в неделю), всегда ставили под сомнение полезность юнита, не говоря уже об огромной стоимости строения здания найма... Теперь же Призрачные драконы получили увеличенный запас здоровья, небольшую прибавку к атаке и дополнительные защитные способности, имеющие определенный шанс на полное избежание, либо сильное ослабление урона, а Астральные драконы получили так же способность после атаки возвращаться на изначальную позицию(но с получением ответного удара), тем самым получив тактическое преимущество, в компенсацию своей хрупкости.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 02.06.2016, 22:00
  #4
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ(Áåç ôàíàòèçìà).

Мод хорошо пошёл в группе
Скрины, конечно, тяжеловатые)
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 03.06.2016, 19:50
  #5
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ(Áåç ôàíàòèçìà).

Скоро выложу новую версию мода, который помимо баланса будет посвящен еще и незначительным визуальным изменениям некоторых юнитов(только небольшие улучшения моделек, никаких перерисовок). Так же будет возможность поставить на выбор либо мод баланса, либо мод на визуальную составляющую(Включая все предыдущие изменения).
О всех найденных багах прошу отписаться в теме.

P.S Интересно узнать мнение и критику от людей уже опробовавших мод. Предложения так же приветствуются
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 06.06.2016, 14:19
  #6
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Âîñêëèöàíèå
[Ìîäèôèêàöèÿ]Áàëàíñ þíèòîâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Предлагаю вам, уважаемые участники и гости форума, принять участие в разработке второй версии данной модификации и внести свою лепту.
Нужно лишь ответить на пару вопросов и выбрать понравившуюся текстуру существа, возможно именно она и станет конечным вариантом изменения юнита.

-Остались ли еще бесполезные существа и версии их апгрейдов?

-Нуждаются ли существа в новой анимации(полет/движение/атака и т.д) ?

-Какие существа , по вашему мнению, нуждаются в косметических изменениях?


-----------------------------------------------------------------------------------

Оригинальная текстура.(Клик для увеличения)

Вариант первый.(Клик для увеличения)

Вариант второй.(Клик для увеличения)

Вариант третий.(Клик для увеличения)
-----------------------------------------------------------------------------------
Так же хочу показать одно из многих изменений, которое уже произошло.

Оригинальная текстура.(Клик для увеличения)

Обновленная текстура.(Клик для увеличения)
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 07.06.2016, 12:40
  #7
^
Goldan888
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.03.2016
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.03.2016
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ(Áåç ôàíàòèçìà).

мне нравится вариант 3 с черным драконом.
Goldan888 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 07.06.2016, 15:21
  #8
^
serovoy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

На мой скромный взгляд, арбалетчики (marksmans) были и остаются практически "забытым" существом, причём началось это даже не с появления альтернативных улучшений; знаю немало случаев, когда большим максимальным уроном жертвовали в пользу более высокой инициативы и стрельбы навесом, которыми обладают лучники.
Выход: дать арбалетчикам либо двойной выстрел, либо стрельбу навесом, но доступную только в том случае, если в отряде не менее недельного прироста существ, дабы соблюсти элементарную логику.
serovoy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 07.06.2016, 22:58
  #9
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

serovoy, вы правы, арбалетчики и впрямь канули в небытие. Двойной выстрел давать арбалетчику не вариант,а стрельбу навесом тем более, т.к с точки зрения реалистичности и физики это выглядит бредом ...
Но уверяю вас, с выходом второй версии они будут апнуты и у них будут свои преимущества по сравнению со стрелками , которые в умелых руках сделают их грозным оружием, и сведут на нет очевидность выбора альт.апгрейда.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 07.06.2016, 22:59
  #10
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

касаемо текстур ЧД - это конечно сугубо моё мнение и на вкус и цвет... (как говорится), но лично я люблю придерживаться неких Асхановских канонов в плане цветового выбора, а среди основных тонов дангеона - фиолетовый, но исполнен на скриншоте фиолетовый как-то не очень (проблемы с контрастом между фиолетовыми жилами на крыльях) Зелёный цвет это уж ближе к некрам или ЛЭ, ну и незабываем что ЧД в г6 и г7 исполнен вообще рыжим.
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 07.06.2016, 23:05
  #11
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

SRD, это лишь наброски для демонстрации, детальной проработкой текстур я буду заниматься когда будет выбран окончательный вариант.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 07.06.2016, 23:08
  #12
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

https://yadi.sk/i/CjX6WcZnsL4aX - вот вариант (слишком фиолетово поэтому переделаю)
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 07.06.2016, 23:20
  #13
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

В вашем варианте оттенок ближе к синему, тогда это уже будут не черные драконы) В целом, оригинальная текстурка очень даже хороша, можно было бы ее и оставить, но оранжевый цвет к Лиге теней не особо походит(имхо), хотя перекрашивать всех юнитов в черный и фиолетовый тоже не комильфо.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 08.06.2016, 00:44
  #14
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

serovoyНа мой скромный взгляд, арбалетчики (marksmans) были и остаются практически "забытым" существом, причём началось это даже не с появления альтернативных улучшений; знаю немало случаев, когда большим максимальным уроном жертвовали в пользу более высокой инициативы и стрельбы навесом, которыми обладают лучники.
Выход: дать арбалетчикам либо двойной выстрел, либо стрельбу навесом, но доступную только в том случае, если в отряде не менее недельного прироста существ, дабы соблюсти элементарную логику.
Очевидное решение данного неравенства апгрейдов - увеличение радиуса точного выстрела.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 08.06.2016, 01:22
  #15
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

RedHeavenHeroОчевидное решение данного неравенства апгрейдов - увеличение радиуса точного выстрела.
А до скольки увеличивать предлагайте? - всё же игнорит ВСЮ защиту - это не слабо, с трёх клеток до пяти наверно норм будет или же вообще до четырёх?

Есть ещё такое предложение - пусть у всех троих будет точный выстрел, у грейда добавится стрельба навесом, а у альтгрейда макс дистанция (то есть выбор между площадью и макс дистанцией, а привести всё к балансу можно статами)
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 31


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 22:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru