UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ - Ñòðàíèöà 11 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 11 èç 31
 
Îïöèè òåìû
#151
Ñòàðûé 23.06.2016, 23:26
  #151
^
Bravo1853
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.08.2015
Ñîîáùåíèÿ: 77
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.08.2015
Ñîîáùåíèÿ: 77
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

MentЯ против титанов с ответным выстрелом )) А бесконечный отпор куда ни шло, в принципе норм, но это как раз идея для нестреляющего грейда, если всё же до него дойдёт.
Кстати, в качестве совсем уж безумной идеи: дать нестреляющему грейду удар с небес. Вот это будет да, достойная альтернатива стрельбе ) Но не без своих минусов.
Можно просто дать, упомянутый вами бесконечный отпор, вместо выстрела и чуть-чуть выше статы в особенности хп, скорость, а иначе все будут брать стрелков.
Bravo1853 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#152
Ñòàðûé 23.06.2016, 23:34
  #152
^
kiko
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

Ment А бесконечный отпор куда ни шло
а м.б. придумать какую-то особенность для них? Не повторять скилы других юнитов?
Например: скомбинировать штраф стрелка в ближнем бою с "усиленной стрелой"?(Имею в виду: при атаки в ближнем бою).
Получиться что-то типа: юнит, который будет в ближнем бою бить слабее(чем при стрельбе) более слабых по уровню противников, с ~одинаковой силой - равных ему (7-й уровень), ну и + имеет шанс перевести ближний бой в дальний.
kiko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#153
Ñòàðûé 23.06.2016, 23:51
  #153
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

Например: скомбинировать штраф стрелка в ближнем бою с "усиленной стрелой"?(Имею в виду: при атаки в ближнем бою).
Получиться что-то типа: юнит, который будет в ближнем бою бить слабее(чем при стрельбе) более слабых по уровню противников, с ~одинаковой силой - равных ему (7-й уровень), ну и + имеет шанс перевести ближний бой в дальний.
Не знаю, мне кажется, переусложнение ) Хотя сама усиленная стрела им бы подошла, быть можем, именно если речь о милишниках.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#154
Ñòàðûé 24.06.2016, 01:08
  #154
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

Интересная подмена понятий. Получается, один из самых дохлых на своем тире титан - танк, и в то же время самый живучий юнит 1 тира (щиты) или 2 тира (зомби) - не танки? У них же в соотношении 1 к 1 "как бы" меньше хитов, чем у титана.

Я помню, как этот "танк" разваливался за 1 атаку палачами, при сопоставимых недельных приростах.

Танковать титаны могут лишь в очень ограниченных случаях, когда принимаемый урон не превышает здоровья 1 титана.

Не совсем понимаю, о чем спор. В ТЕ давно уже у грейда титов забрали стрельбу и усилили молнию. Все. Формально - рукопашник, на деле - стрелок, но совершенно особенный (прямострельный, с полным игнором защиты, атаки и перков на стрельбу и против стрельбы, неблокируемый). Имхо, это лучшее, что можно было придумать с титанами. Принципиальное изменение минимальными усилиями.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#155
Ñòàðûé 24.06.2016, 02:10
  #155
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

kikoAd hominem, или argumentum ad hominem (с лат. — «аргумент к человеку»), — аргумент, основанный на личности оппонента, а не на сути дискуссии, объективных фактах и логических рассуждениях.
При обращении к абстрактному человеку (да-да, без "ты"-канья), я привожу логику, в ответ получаю нелогичные выдумки того, кто это принял на свой счет. Докажи, что идея без реализации чего-то стоит, и я соглашусь.

NargottНе совсем понимаю, о чем спор. В ТЕ давно уже у грейда титов забрали стрельбу и усилили молнию. Все. Формально - рукопашник, на деле - стрелок, но совершенно особенный (прямострельный, с полным игнором защиты, атаки и перков на стрельбу и против стрельбы, неблокируемый). Имхо, это лучшее, что можно было придумать с титанами. Принципиальное изменение минимальными усилиями.
Механически и геймплейно - прикольно, но по другим аспектам - совсем жестоко. Можно сказать, что дали безответку ещё. Хотя и оригинальный грейд грешит похожим. Не проще ли уж вырезать механику существ из ТЕ и выложить отдельным модом? ))
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#156
Ñòàðûé 24.06.2016, 02:24
  #156
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

DyrmanМеханически и геймплейно - прикольно, но по другим аспектам - совсем жестоко. Можно сказать, что дали безответку ещё. Хотя и оригинальный грейд грешит похожим. Не проще ли уж вырезать механику существ из ТЕ и выложить отдельным модом? ))
Проще, но не лучше.
То, что я местами так расхваливаю ТЕ или РТА, не означает, что там везде удачные изменения. Нужно понимать, что и цели перед теми модами ставились другие. ТЕ основной упор делает на пробивке и гипертрофированных ордах нейтралов, под это заточен геймплей и соответственно сдвинут баланс. Выравнивание грейдов там побочная, а не основная цель, и именно в условиях хардкорной пробивки. Поэтому решения лучше фильтровать или адаптировать. Например, скелеты-лучники в ТЕ оставлены без изменений, хотя они аутсайдеры в других форматах, но в условиях столь специфичной пробивки ТЕ стрелки выглядят лучше пехоты (потому что пехота в чистом виде, без поддержки стрелков и хорошей магии, там не способна адекватно пробиваться в принципе).
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#157
Ñòàðûé 24.06.2016, 02:31
  #157
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

NargottПроще, но не лучше.
То, что я местами так расхваливаю ТЕ или РТА, не означает, что там везде удачные изменения. Нужно понимать, что и цели перед теми модами ставились другие. ТЕ основной упор делает на пробивке и гипертрофированных ордах нейтралов, под это заточен геймплей и соответственно сдвинут баланс. Выравнивание грейдов там побочная, а не основная цель, и именно в условиях хардкорной пробивки. Поэтому решения лучше фильтровать или адаптировать. Например, скелеты-лучники в ТЕ оставлены без изменений, хотя они аутсайдеры в других форматах, но в условиях столь специфичной пробивки ТЕ стрелки выглядят лучше пехоты.
А не лучше тогда предложить все идеи, которые кажутся удачными?
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#158
Ñòàðûé 24.06.2016, 02:32
  #158
^
kiko
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

DyrmanПри обращении к абстрактному человеку (да-да, без "ты"-канья), я привожу логику, в ответ получаю нелогичные выдумки того, кто это принял на свой счет. Докажи, что идея без реализации чего-то стоит, и я соглашусь.
кто сказал, что "ты"-канье - это плохо? Это обычное обращение.
Как еще доказать? Я же написал: лично мне интересны некоторые логические умозаключения. Это как математическая задачка - решил(получил ответ), и все (результат не важен). Сама игра на данный момент меня не интересует. Я в нее играть не хочу.
Не знаю что в моих словах не понятного, что бы еще как-то доказывать.
kiko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#159
Ñòàðûé 24.06.2016, 02:36
  #159
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

DyrmanА не лучше тогда предложить все идеи, которые кажутся удачными?
Я не знаток ТЕ. Те решения, которые помнил и которые понравились, в принципе уже все озвучил.

Кстати, там где-то в теме мелькало, что мол альт ящерам поднимем урон с попутки с 25% до 75% и будет ОК. Так вот, совсем не ОК, так уже делалось в РТА и ТЕ, и все равно ящеры оставались аутсайдерами. Надо поднимать сильнее, до 100%. А возможно, и этого мало, и потребуется еще статы трогать.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#160
Ñòàðûé 24.06.2016, 09:21
  #160
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

kiko Сама игра на данный момент меня не интересует. Я в нее играть не хочу.
В таком случае то , что было высказано мной выше, никакого отношения к этим словам не имеет, и незачем было цитировать высказывание. Флудим и высказываем свои чувства тут, а не в данной теме. Будем продолжать - буду принимать меры.

Судя по контакту, да и по форуму, мод многим понравился, вызывает хороший ажиотаж. Да и тут много тем-конкурентов. Также тема избитая, поэтому и ответственность будет выше.
Надеюсь, что в недалеком будущем будет хороший мод

NargottЯ не знаток ТЕ. Те решения, которые помнил и которые понравились, в принципе уже все озвучил.
Кстати, там где-то в теме мелькало, что мол альт ящерам поднимем урон с попутки с 25% до 75% и будет ОК. Так вот, совсем не ОК, так уже делалось в РТА и ТЕ, и все равно ящеры оставались аутсайдерами. Надо поднимать сильнее, до 100%. А возможно, и этого мало, и потребуется еще статы трогать.
А если ещё скорость поднять?
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#161
Ñòàðûé 24.06.2016, 10:17
  #161
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

Интересная подмена понятий. Получается, один из самых дохлых на своем тире титан - танк, и в то же время самый живучий юнит 1 тира (щиты) или 2 тира (зомби) - не танки? У них же в соотношении 1 к 1 "как бы" меньше хитов, чем у титана.
Ладно, про зомби я забыл. Но это же некр... Щиты танкуют хуже -- важнейшее условие для танка -- танкующие юниты не должны теряться. Если зомби можно поднять, то щиты при применении их для защиты других юнитов будут теряться (чаще, чем титаны). Это другой класс юнитов, тоже полезный, но называется он "мясо" и имеет несколько меньшую ценность.
Танковать титаны могут лишь в очень ограниченных случаях, когда принимаемый урон не превышает здоровья 1 титана.
Не такая уж и ограниченная ситуация. А с регенерацией становится даже ещё проще.
Не совсем понимаю, о чем спор.
Тут скорее уровень "предлагаем идеи".
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#162
Ñòàðûé 24.06.2016, 11:01
  #162
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

Проворные наездники и впрямь имеют урон в ≈2-2.5 раза ниже, чем темные всадники с разбега, даже если увеличить случайную атаку до 100% , этого явно будет недостаточно.

Есть несколько идей:
1) Выровнять за счет стат, дать альт.апгрейду повышенный урон и слегка живучести.
2)Дать способность "Двойной удар", но совсем чуть-чуть урезать урон.
3)Дать способность "Стремительная атака", практически все герои из фракции имеют спелл "Замедление" , так что абилка придется кстати...
4)Наименее радикально, можно дать способность "Убийца гигантов", по большим существам будет бить с небольшим бонусом.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#163
Ñòàðûé 24.06.2016, 11:17
  #163
^
kiko
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

Dyrman свои чувства
:facepalm:
FrozensoullПроворные наездники и впрямь имеют урон в ≈2-2.5 раза ниже, чем темные всадники с разбега, даже если увеличить случайную атаку до 100% , этого явно будет недостаточно.

Есть несколько идей:
1) Выровнять за счет стат, дать альт.апгрейду повышенный урон и слегка живучести.
2)Дать способность "Двойной удар", но совсем чуть-чуть урезать урон.
3)Дать способность "Стремительная атака", практически все герои из фракции имеют спелл "Замедление" , так что абилка придется кстати...
4)Наименее радикально, можно дать способность "Убийца гигантов", по большим существам будет бить с небольшим бонусом.
насколько дисбалансным будет дать им "дыхание дракона"? (типа протыкает копьем)
kiko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#164
Ñòàðûé 24.06.2016, 12:06
  #164
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

kikoнасколько дисбалансным будет дать им "дыхание дракона"? (типа протыкает копьем)
Зачем давать абилку "дыхание дракона", если есть абилка "турнирный удар"
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#165
Ñòàðûé 24.06.2016, 14:04
  #165
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

FrozensoullПроворные наездники и впрямь имеют урон в ≈2-2.5 раза ниже, чем темные всадники с разбега, даже если увеличить случайную атаку до 100% , этого явно будет недостаточно.

Есть несколько идей:
1) Выровнять за счет стат, дать альт.апгрейду повышенный урон и слегка живучести.
2)Дать способность "Двойной удар", но совсем чуть-чуть урезать урон.
3)Дать способность "Стремительная атака", практически все герои из фракции имеют спелл "Замедление" , так что абилка придется кстати...
4)Наименее радикально, можно дать способность "Убийца гигантов", по большим существам будет бить с небольшим бонусом.
Если ящеров используют в пробивке, то они часто умирают. Может дать им "ловкость" и больше ХП? (Один грейд-дамагер, второй - полутанк).
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 11 èç 31


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 19:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru