RameliyaХотелось бы узнать мнение участников форума по дальнейшему развитию модификации - наша команда хочет понять, куда именно нам стоит двигаться? В каком направлении стоит развиваться?
Здорово, что вы интересуетесь!
Для начала, моя мечта - это совмещение EWA с MMH5.5. Это, по сути, не только тактика, но и пункты 4 (в 5.5 хороший подбор героев), 5 (кучи застав разных рас делают игру увлекательной), 7 (много новых артов и сетов, новые рюкзачные арты). А так же множество плюшек вроде нескольких классов героев, губернаторов, перестройки замков и т.п.
А если по пунктам.
1) Вроде и прикольно когда есть разнообразие в плане новых текстур для оригинального контента, но я бы сконцентрировался бы на новом контенте. По-моему сейчас EWA уже и так приносит в визуалку много хорошего.
2) Мне нравился и оригинал и то на что меняет EWA тоже устраивает. Возможно можно добавить к оригиналу и тому что есть в EWA музыку из новых героев и оставить лучшее/сочетаемое
3) Баланс сложная тема. Меня больше пугает баланс у NCF-существ. Знаю что там и так ведется работа, но там и фронт огромный. В представленных модах, тоже есть интересные вещи, но если включать в сборку, то как опционалку в лаунчере (например, существа стоящие больше ресурсов)
4) Расширить можно и героями с 5.5 и с NHF и с FullAshan. В идеале отобрать самых гармоничных в исполнении по отношению к оригинальной игре и сбалансированных, но добавлять моды кусками, наверное не правильно по отношению к их авторам. В любом случае мне кажется, что если выбор будет слишком велик, то это минус.
5) NTBF не разу не гонял, но то что в описании очень интересно. Опять же выше я писал, что в 5.5 тоже множество классных построек. Особенно мне нравится идея хижины с рандомными квестами от туда.
6) В плане NCF мне кажется нужен только баланс и отсеивание. Существ из семерки вытащить было бы круто. Так же я видел вытаскивали существ из Героев Онлайн (не знаю есть ли они уже в NCF)
7) 5.5
8) Вот это было бы вообще просто шикарно. Но знаю, что это очень сложно. И пока ни у кого не вышло. Хотя возможно с помощью генератора карт. В любом случае - это супер здорово.
9) Наверное не стоит
10) Опять же то что я писал про 5.5. Но работу Nargottа я тоже высоко ценю, но тут можно найти интересные пересечения. Например в WGE Nargott использовал уменьшение скоростей, чтобы сбалансировать перемещения и сделать их интересней, но как я понял он уменьшил скорости, т.к не смог увеличить размер арены. А в 5.5 арены увеличены (взяты размеры осадных арен), но только в битвах за строения. Эффективная защита в WGE по любому хотелось бы видеть в EWA. Из отебятины: удар в тыл (как в 7ке например) и арены больше заставленные объектами, чтобы маневрирование было интереснее.
11) Их и так не мало + народ трудится. Как вариант портировать кампании из 6ой части. Там сюжет не так печален как в 7ке, но сама игра... . Ну и если удастся таки добавить расу, то можно сделать для нее компанию вклинивая в сюжет оригинальной игры.
12) Неполноценные замки;
Смежные расы: идея возникла после того как я увидел перестраивания города в 5.5. Суть в том, что есть альянс как общая раса и есть подрасы: например классическая (империя грифона), варварская, люди отступники и т.п. Герои общие, а существа у каждой подрасы отдельно собраны. Начинаешь за альянс классический, а потом можешь перестраивать город в город смежной расы. В таком случае в HEX код лезть по идее не надо, т.к. нет id новой расы. Так можно было бы пристроить множество NCF существ. И интересных комбинаций много было бы: сопряжение под академию, безликих под темных эльфов, святилище под светлых эльфов и т.п.
Ну и в конце скажу, что рад был бы если бы меня взяли бы в команду этой замечательной модификации. Я когда-то делал моды на 5ку небольшие. И хорошее знание языков, в том числе Lua. Хочется помочь особенно с новыми расами